Museo de dos puntos Las exposiciones pueden ser peligrosas, desde lesiones catastróficas hasta maldiciones extrañas. Descubra cómo prevenir o eliminar las maldiciones mientras viaja a una tierra extraña Museo de dos puntos.
Cómo prevenir las maldiciones en el museo de dos puntos
Las expediciones son la única forma de descubrir artículos extraños y maravillosos para mostrar su museo. Desafortunadamente, algunos de los más traidores pueden hacer que su personal regrese con una misteriosa maldición. Las maldiciones pueden evitar que el miembro del personal trabaje o los haga terribles en su trabajo hasta que la maldición se eleve. Algunas maldiciones convierten a su trabajador en una rana u otra criatura, mientras que otras las traumatizan o los poseen.

Si desea evitar una maldición mientras sus expertos exploran nuevas tierras, hay algunas medidas de seguridad que puede tomar. Primero, podría tomar un miembro del personal formado de Happy Thinking. Cualquier miembro del personal se puede formar en pensamientos felices si tiene una tira de calificación de repuesto. Puede desbloquear espacios adicionales para la capacitación aumentando la gama de personal. Las maldiciones de transfiguración, donde la víctima se convierte en un animal, generalmente puede ser contrarrestado por un trabajador capacitado con un espíritu de susurro. Esta habilidad ayuda al equipo a hablar con los espíritus como un medio. Los únicos miembros del personal que pueden formar, con un espíritu susurrante son expertos.

También puede evitar una maldición tomando un mostrador de maldición. Este pequeño tótem se crea en el taller por $ 4,500 y tarda 30 días en hacer que un consejero se forme a la habilidad del taller. Equipe el mostrador de maldición cuando configure la expedición. Es posible que deba elegir entre tomar un kit Med o un mostrador de maldición para detener los eventos de expedición, pero recomendamos prevenir la maldición, ya que puede curar cualquier lesión o enfermedad en el museo.
Cómo sanar una maldición en el museo de dos puntos
Si el miembro del personal regresa de una expedición con una maldición, puede enviarlos en una aventura separada para eliminarla. Haga clic en el helicóptero para comenzar un problema e ingrese el mundo de NetherWorld. A la izquierda del mapa mundial de Netherworld hay un área de expedición llamada Curse, Curse, Curse, con un ícono que muestra un fantasma en un escritorio. Envíe su miembro del personal maldito a este POI para eliminar la maldición.

Para enviar a su trabajador maldito para eliminar la maldición, haga clic en Configuración y luego seleccione el llenado automático para agregar su miembro del personal maldito. Debe enviarlos por separado si tiene más de un miembro del personal maldito. El viaje dura 12 días y cuesta $ 5,000, y cuando el miembro del personal regrese, también obtendrá un ímpetu XP.
Luego, vea cómo aumentar el rumor rápidamente en cualquier museo de dos puntos y cómo obtener la calificación de cuatro primeras tour de cuatro estras.

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