Riot Games ha seguido cumpliendo su promesa de reducir la cantidad de trastornos visuales en su título de FPS como un Valoración El parche 10.10 se centra en mejorar la claridad de los efectos de las capacidades razonables.
Este parche también trae algunas mejoras sólidas, incluido un sistema RR RR mejor clasificado, así como interfaces más limpias para PC y consola, y el lanzamiento de Pick'ems para Masters Toronto. Por supuesto, están los errores habituales y los ajustes del juego.
Continuar leyendo para un desglose completo de Valoración Notas de parche 10.10.
Notas de parche valorando 10.10 (27 de mayo)
Cambios de Raze

Razón Padre y Cáscara de pintura Recibiste una actualización visual para combinar mejor sus cajas de éxito reales. Los efectos también se desvanecen más rápido ahora, lo que ayuda a reducir el ruido visual durante las peleas. Es un ajuste puramente cosmético, pero hace una diferencia real, especialmente si alguna vez ha sido supervisado por el Raze Hyper Agresivo Raze.
Ajuste de Rotel clasificado
Riot primero se clasificó en RR en el parche 10.05 para ayudar a compensar los juegos en ruinas para trampas o jugadores perturbadores. Han dado un paso más con el parche 10.10, aumentando la tapa de los jugadores radiantes y luego en la cantidad de RR que se puede reembolsar en un solo acto. Ciertamente es un cambio bienvenido para cualquiera que haya tenido su clasificación despreocupada por los juegos injustos.
Actualizaciones y consola de la colección de PC
Riot comienza a unirse a las experiencias de la PC y la consola que unifica la interfaz de usuario en ambas plataformas. Han realizado algunos primeros ajustes en la página de colección para ayudar a optimizar las cosas y mantener el diseño más consistente para todos. Esto es lo que ha cambiado:

Consola
- Se ha eliminado la página para la navegación al tipo de contenido específico
- Todos los tipos de contenido (incluida la tarjeta de reproducción y los aerosoles/flex) ahora están disponibles en la página de colección, coincidiendo con la disposición de PC
- Se ha mejorado el sistema de navegación de GamePad para la página de colección
ordenador personal
- Los indicadores de nivel + croma se han eliminado en azulejos de armas
- Actualizaciones de diseño menores
Masters Toronto Pick'ems

Con Valoración Masters Toronto en el horizonte, Riot ha anunciado el regreso de Pick'ems. A partir del 28 de mayo, los jugadores pueden participar en el desafío Masters Toronto Pick'em a través del cliente o el sitio web del juego y hacer predicciones para la fase suiza y los playoffs de doble retroceso.
Puedes ganar un título exclusivo simplemente jugando. Los que terminan entre 50 y 20 por ciento obtienen recompensas adicionales.
Tejo Ultimate en Swiftplay y otras actualizaciones de modo
Tejo tomó algunos nerfs pesados en el último parche, incluido un aumento en el número de Orbes necesarios para desbloquear su último, Armagedón. Para equilibrar: un poco en Swiftplay, Riot ha aumentado los puntos iniciales de dos a tres (esto realmente se fue al último parche, pero no se mencionó en las notas oficiales). De ahora en adelante, cualquier punto de nueve puntos seguirá la misma regla de ascenso en Swiftplay.
La helada, mientras tanto, todavía está fuera de rotación para los modos de muerte y trepadora. Riot continúa trabajando para resolver los problemas de generación que aparecieron en el parche 10.09.
Errores de agente Ejecución
Costa
- Revertió una corrección de errores que se publicó en el 10.08, que debería resolver el problema en el que los aliados muertos que especifican a Omen podrían ver a través de las miradas cercanas (especialmente en Viper's Ultima) si Omen usa la cubierta oscura
- Reintrodujo (y aún investigó) el problema en el que Omen no pudo ver correctamente cuando se liberó la cubierta oscura si otro humo denso se superponía (fuma esta oscura visión dentro, por ejemplo, Jett Cloudburst, Brimstone Sky Smoke, etc.).
Verki
- Se resolvió un problema en el que se confirmará el éxito de la rosa de Hit de Vyse cuando afecte a los no jugadores
- Se corrigió un problema en el que Vyse ya no podía usar el arco de rosa para el resto de la ronda si se colocaba demasiado cerca de la espiga
Muerto
- Se corrigió un error en el que el salto podía esquivar el lanzamiento limpio de Deadlock, a pesar de los jugadores dentro del área afectada
Tejo
- Se corrigió un problema en el que la conclusión de Astra siempre afectaba al dron astuto de Tejo siempre que el dron tuviera una línea de vista para
- Se solucionó un problema en el que los cohetes Tejo podían verse obstaculizados por los caminos saturados y convergentes de Waylay
Yoru
- Se solucionó un problema en el que los calcomanos visuales de Yoru se perderían en las paredes de las cuales rebotaron
Piedra
- Se corrigió un problema en el que se encontraron las últimas imágenes de Brimstone debajo del mapa
Actualizaciones de movimiento a la consola
- Umbral de caminata/configuración
- Movimiento Deadzone a Configuración> Controles> Movimiento actualizado para permitir un rango más amplio.

Deja una respuesta