
Brian Raffel se jubila 36 años después de fundar Raven Software. Si bien el estudio es actualmente mejor conocido como uno de los pilares de soporte clave para zona de guerra y la máquina Activision más grande que bombea una nueva Obligaciones secuela cada año, solía ser conocido por muchas otras cosas geniales, incluidos shooters de fantasía clásicos como brujas y juegos con licencia favoritos de culto como X-Men Legends II: El ascenso del Apocalipsis.
“En 1990, inspirados por un amor compartido por la narración, Brian y su hermano Steve se propusieron construir algo propio”, publicó el estudio en X el 2 de abril. “Lo que comenzó como una pequeña búsqueda creativa conocida como Cripta Negra se convirtió en algo mucho, mucho más grande. A lo largo de los años, su liderazgo guió nuestro estudio a través de una industria salvaje y cambiante, dándole forma a lo que es hoy. Desde reinos oscuros y de otro mundo hasta lugares que se extendían a través de galaxias, Brian ha creado historias que han dejado una huella duradera en los jugadores de todo el mundo”.
El anuncio dirige a los jugadores a una página en el sitio web de Raven Software que describe su historia y todos los juegos en los que ha trabajado. Después Cripta Negra fueron los juegos del motor Quake Hereje, Hexen: más allá del hereje y brujas IIlos dos primeros de los cuales incluyeron Condenar el diseñador John Romero como productor. El estudio fue adquirido en 1997 por Activision. Tres años después se estrenó Aventurero militarun sangriento juego de acción que finalmente se trasladó a PS2 y Dreamcast.
- Software Cuervo (@RavenSoftware) 2 de abril de 2026
Durante gran parte de la década de 2000, Raven Software lanzó juegos con licencia generalmente queridos. Había Caballero Jedi de Star Wars: Academia Jedi y Jedi marginado, X-Men Leyendas I y IIy Marvel: Alianza Definitiva. Algunos de estos fueron geniales. Otros eran perfectos alquileres de fin de semana del Blockbuster local. La última oportunidad de Raven Software en una IP original fue en 2010 Singularidadun juego de disparos de terror de ciencia ficción que utilizaba un dispositivo de manipulación del tiempo para el combate y la resolución de acertijos. Su turbulento desarrollo finalmente resultó en una campaña lineal sin mucho que la distinguiera en un momento en el que ya estaban cayendo en desgracia.
Raven ha sido únicamente un estudio de soporte en Obligaciones desde que empezó a desempeñar ese papel con Operaciones encubiertas. Pasó de ayudar con DLC y, finalmente, el modo multijugador a codesarrollar 2020. zona de guerra y Guerra Fría de operaciones negras. Lo que comenzó como una cuestión de supervivencia ha subsumido desde entonces lo que queda de la identidad de Raven en la mente de la mayoría de los jugadores. "Creo que tenemos una cartera muy diversa y muy exitosa", dijo Raffel. Jugador estadounidense en 2014. “Además, la capacidad de adaptarnos y no quedarnos estancados en nuestra propia prensa, y en cierto modo, no sentarnos en los laureles, y creo que es por eso que hemos existido durante 25 años”.

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