Ya sea Link in El despertar de Link, o mario en super mario bros.2, Los personajes de Nintendo tienen sueños extraños.
El paisaje de ensueño de Subcon es un juego surrealista con algunos de los enemigos más extraños de la serie. Influenciado por temas árabes, el segundo mario El juego no comenzó como la secuela de Súper Mario Bros.una historia que la mayoría de las personas que leen esto probablemente conozcan. Pero en mi opinión, era el juego de Mario que más anhelaba, gracias en gran parte a la campaña de marketing en Revista Nintendo Power. Recuerdo haber recibido el primer número de poder de nintendo y estar asombrado de que una secuela de mario estaba saliendo. Tenía que ponerle las manos encima.
El artículo se publicó originalmente el 24 de agosto de 2019. Lo hemos actualizado luego del enfrentamiento de Peach con Wart en el Mario Galaxia Película esta semana.
Aprendiendo de los sueños

Poniendo en marcha Super Mario Bros.2 Como jugador, tuve que desaprender todo lo que había aprendido en el primer mario. Saltar sobre los enemigos ya no los aplasta. En todo caso, parecían ajenos a tu presencia, caminando de un lado a otro incluso cuando tu personaje está encima de ellos. La nueva mecánica de juego consistía en recoger cosas y arrojarlas, ya fueran vegetales armados que arrancabas del suelo o los propios enemigos. Atrás quedaron Goombas y Koopa Troopas. En su lugar había Shyguys con una máscara (¿qué hay debajo de la espeluznante máscara?), Pidgits montando alfombras mágicas y gigantescos cactus en movimiento llamados Pokeys.
Pero el cambio más significativo se produjo en la primera pantalla después de presionar Inicio. Ya no estabas limitado a jugar solo a Mario (o una versión de él con paleta intercambiada como Luigi, si fueras el jugador 2). Podrías jugar como uno de los cuatro personajes, cada uno de los cuales tenía diferentes fortalezas y debilidades.

Mi personaje favorito, con diferencia, era la princesa Peach. Sé que Toad es el más rápido (lo que lo convierte en un personaje ideal para correr rápido) y Luigi tiene el mejor salto, pero Peach podía flotar brevemente en el aire, y usar esa técnica de vuelo era mi parte favorita del juego.
Algo de contexto es importante aquí. La mayoría de los juegos de plataformas de esa época eran brutalmente implacables con sus rompecabezas de saltos. Sólo necesitas mirar el primero. mario para ver a qué me refiero. Si quieres ser aún más masoquista, juega la versión original de super mario bros.2, conocido como Los niveles perdidos en los Estados Unidos. La habilidad de volar de la Princesa Peach aportó delicadeza a las plataformas, haciendo que los obstáculos sean más tolerantes. ¿Te perdiste uno de esos Trouters que saltan desde una cascada sin fondo? Haz que Peach se deslice hasta que el próximo Trouter salte del agua.

Peach también permitió a los jugadores flotar sobre multitudes de enemigos, haciendo que sus viajes a través de Subcon sean más divertidos. Los Bob-Ombs, que se introdujeron por primera vez en este juego, dificultan el Mundo 5-3. Seleccionando Princess Peach, podrás volar sobre la mayoría de ellos.
La habilidad de flotar de Peach fue la primera de las muchas soluciones diferentes de Nintendo al problema de permitir a los jugadores afinar mejor sus saltos. Fue el antecesor directo de Mario 3 cola de mapache, mario 4 capa (aquí me refiero a la capacidad de estos potenciadores para ralentizar tu descenso, no para tomar vuelo), FLUDD en mario sole incluso la forma Glydon en Odisea.

Esta sensación de fantasía se extiende por todo el juego. Los cohetes te llevan a nuevas áreas, Starman hace que los jugadores sean invencibles y las cajas de prisioneros de guerra son un retroceso a la versión arcade original de Mario Bros.
El subespacio es una dimensión alternativa sombría donde todo está invertido. Pero la música, que recuerda al original. mario, implica que el subespacio es la realidad, especialmente porque el conocido hongo sólo aparece aquí para dar un impulso de energía. ¿Cuál es real?

La memoria ha nublado mi visión de Super Mario Bros.2. Lo recordaba como el más fácil de los tres juegos de Mario de NES. Pero morí muchas veces cuando comencé la repetición, y eso se debió principalmente a que intenté reproducirlo de la misma manera que el original. mario, que era correr a través de un montón de plataformas.
No pude evitar notar cuantas veces SMB2 me ralentizó, ya sea que me hiciera cavar en un pozo de arena, rastrear una llave o abrirme camino a través de bombas a través de paredes. SMB2 Me hizo detenerme y sumergirme en el mundo. ¿Qué hacer a continuación? Los jugadores podían moverse tanto hacia la izquierda como hacia la derecha en la pantalla, y también había etapas verticales. El primer nivel comenzó con una caída desde el cielo, mostrando la verticalidad del juego. Me encantó montar la alfombra mágica de Pidgit sobre un gran abismo. Había una variedad de nuevas soluciones a viejos problemas.

Hubo una sección que me dejó perplejo cuando era niño. En el Mundo 4-3, sales de una pequeña cueva y ves un Birdo. Ve a la izquierda y encontrarás un callejón sin salida. Ve a la derecha y verás un pozo que no se puede cruzar. No sabía qué hacer, así que vencí a Birdo, preguntándome si esa era la clave. No pasó nada. Regresé al interior del punto de entrada, pero allí tampoco había nada que hacer. Entonces me di cuenta. ¿Podría montar uno de los huevos de Birdo a través del hoyo? Intenté saltar y monté en su huevo hasta que encontré una nueva isla. No puedo expresar lo emocionado que estaba de descubrirlo por mi cuenta.
La variedad de mundos en SMB2 fue bienvenido después de la similitud general con el Reino Champiñón del primer juego. Vagas por un desierto, te deslizas por un mundo helado e incluso subes al cielo para el enfrentamiento final contra Wart.

En un artículo anterior, Ethan Gach señaló lo letales que eran los Phantos. Odiaba a los Phantos y, similar a lo que describió Ethan, todavía tengo una sensación subconsciente de miedo ante su presencia. Mucho antes de que los fantasmas de colina silenciosa 4 y el Sr. X de Residente malvado 2 Me perseguían, Phanto me asustó. Una gran razón para esto era que podían perseguirte a todas partes, incluso al subespacio. Su búsqueda parecía implacable, aunque técnicamente siempre se podía dejar caer la llave. En el momento en que lo recogiste, el Phanto volvió a perseguirte. Su expresión espeluznante y la forma en que perseguía a tu personaje fue uno de mis primeros combates con el survival horror.
Por el contrario, los monstruos jefes reales causaron poco terror. No son difíciles, ya sea un cangrejo que lanza piedras o un ratón que lanza bombas. La pelea contra el jefe más sorprendente, con diferencia, es en la etapa final, cuando una de las Mask Gates con cara de pájaro, que hasta ese momento eran marcadores benignos del final de cada nivel, cobra vida y te ataca. Super Mario Bros.2 Le gusta hacerte sentir seguro antes de quitarte la alfombra que tienes debajo. Me hubiera gustado que hubiera un poco más de variedad con los subjefes, la mayoría de los cuales son Birdos en diferentes variantes de color.

La batalla contra Wart es sencilla. Llévale un montón de verduras a la boca hasta que lo saquen de su castillo. Pero el final que le esperaba fue sorprendente. Antes La escalera de Jacob, el club de la lucha, y Identidad me engañó, Mario 2 tuvo el final más retorcido. Toda la aventura fue solo el sueño de Mario. Entonces, si Wart era un sueño y por lo tanto representaba el subconsciente de Mario, ¿Mario odiaba en secreto las verduras? También es el personaje menos poderoso de su propio sueño. No es el más rápido, no salta más alto y ciertamente no puede flotar. ¿Sufrió sentimientos de insuficiencia que sólo los hongos podrían superar?
El espíritu de experimentación en todas estas secuelas de NES fue lo que hizo que los juegos fueran tan especiales. Esto fue cuando los juegos clásicos como Zelda, Castlevania, y mario Todavía no había establecido una fórmula, por lo que no se sintió extraño cuando apareció una nueva versión que cambió todo el diseño. De hecho, aprecié lo diferentes que eran y, en muchos sentidos, me encantaron las secuelas más que los originales. Sé que la gente puede debatir si este fue el verdadero Mario 2 o no, pero para mí definitivamente lo es, especialmente considerando que los miembros originales del equipo de Mario trabajaron en ello.

Nintendo generalmente destaca más cuando se le da libertad para jugar, ya sea en el espacio onírico de El despertar de Link, o el maravilloso paisaje de Subcon en Super Mario Bros.2. SMB2 amplió el alcance de la serie, y es fácil ver cómo los diferentes estilos de juego de los cuatro SMB2 Los personajes evolucionaron hacia los distintos trajes de Super Mario Bros. 3, y, finalmente, en el brillante caleidoscopio de juego de Odisea.
Como Mario y Link, a veces también tengo sueños extraños. El otro día soñé que vivíamos en un mundo sin videojuegos. Es hora de conseguir algunas verduras y hacer que esa pesadilla desaparezca.

Deja una respuesta