¿Por qué necesita IA generativa para hacer un taxi loco?



Estaba muy emocionado por una nueva Taxi loco juego. Siga hace tiempo que se burla, así que sabía que iba a llegar, pero la revelación de hoy todavía era emocionante. Me encanta la energía tonta de Taxi locoel ridículo pero divertido uso excesivo de The Offspring y chocar con cosas sin motivo alguno. Pero supongo que no estoy jugando Crazy Taxi: gira mundial ahora, porque por alguna razón Sega utilizó a IA generativa para hacerlo.

Esto es según una divulgación en la página de Steam por Gira Mundialque acaba de publicarse hoy:

En SEGA Corporation utilizamos la IA generativa como herramienta de apoyo para los desarrolladores, con el objetivo de proporcionar un mejor contenido a nuestros usuarios y permitir a los desarrolladores centrarse más en las tareas creativas.

Hemos utilizado estas herramientas de soporte de IA generativa durante el desarrollo de Crazy Taxi: gira mundial. No se utilizó ningún IA en referencia a los intérpretes del juego.

Yo... ¿para qué necesitas IA generativa, hombre? Es Taxi loco! Literalmente, hiciste uno de estos a finales de los 90 con cero IA generativa, ¡y fue genial! Ahora tenemos una tecnología mejor que no es una IA generativa que puede utilizar! ¿Qué estás generando? ¿Edificios? ¿Latas de refresco? ¿Signos? Chicos? ¡Nada de eso requiere IA generativa! Sólo puedes... ¡contratar a alguien para hacer estas cosas!

Varios estudios importantes han admitido recientemente haber utilizado IA generativa, pero esto parece distinto. La mayoría de los ejemplos que hemos visto han sido empresas que utilizan IA generativa en la concepción y después se disculparon frenéticamente cuando algún arte de IA se convirtió en el producto final, o intentando colarlo sin que la gente se dé cuenta (Call of Duty), o bien lo utilizaban para la localización, o (en el caso de Las Finales) para evitar pagar a los actores para dar voz a cientos de líneas.

Por no decir que debería minimizarse ninguno de estos usos, pero esta es una de las primeras veces que vemos que un gran desarrollador de juegos AAA sólo admite al por mayor que está utilizando IA generativa para crear activos dentro del juego sin disculpas. No importa que mata a la creatividad y destruye el medio ambiente. Supongo que debemos hacer taxis más rápido. O lo que sea: la divulgación es tan vaga que podría suponerse cualquier cosa, desde un solo activo que se hace con IA hasta la mayor parte del juego. Supongo que al menos sabemos que The Offspring no utilizó a IA, según la mención de los intérpretes.

Actualización 16:10 ET: En una declaración proporcionada por PR a Game Informer, Sega elaboró ​​algo más sobre para qué utiliza la IA generativa. En concreto, según su declaración: "el desarrollo de activos de fondos para "Crazy Taxi: World Tour". Los activos generados todavía estaban sujetos a la revisión del equipo de desarrollo".

Esto... ¡no mejora las cosas!

La historia original continúa:

Cachorro, tanto tiempo pues, Taxi loco. Odio verte conducir hacia la puesta de sol, pero prefiero que mis juegos los hagan seres humanos, gracias.

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