Ocho años y 68 actualizaciones después, el páramo nunca ha tenido un aspecto mejor. Es curioso pensar que pocos pensaban que Fallout 76 tenía posibilidades de sobrevivir, y mucho menos de prosperar, cuando Bethesda Game Studios anunció por primera vez su juego de rol de mundo compartido, que se suponía que estaba demasiado desfasado con la experiencia fundamental de Fallout para tener éxito.
Y, sin embargo, aquí estamos, con Fallout 76 que aloja a una de las comunidades más encantadoras de todos los juegos y ofrece un refugio seguro para los fans de Fallout que buscan aventuras continuas en la naturaleza. Bethesda lanzó una nueva actualización importante de Fallout 76 el 2 de junio, Infestations, así que nos pusimos al día con el director creativo Jon Rush y el director de producción Bill LaCoste para obtener una actualización de las primeras líneas de Appalachia.
Hableme de la actualización de infestaciones, ¿qué aporta a Fallout 76?
Jon Rush, director creativo: El terreno baldío es un lugar peligroso y, a veces, debemos recordarlo a los páramos. Cada actualización del juego que hemos hecho desde el lanzamiento ha sido una especie de capítulo siguiente, y gran parte del foco ha sido los diferentes grupos que se han trasladado a Appalachia y se han instalado en él. Pero los Super Mutants, los Scorched y todos estos robots mal programados se están cansando de eso: quieren que vuelvan algunos de esos sitios. Así, Infestations desbloquea cerca de 40 ubicaciones únicas del juego que antes fueron abandonadas y que ahora están llenas de acción. Zonas que han sido ocupadas por estos grupos nefastos, y nos toca a los Wastelanders recuperarlas y recuperar el páramo.
Aún es un día temprano, pero los jugadores ya están configurando la forma en que está pensando en esta actualización?
Jon Rush: Ya sabes, Bill y yo nos consideramos en gran parte buenos jugadores de nuestro juego. Cuando estábamos probando Infestations con nuestro equipo antes del lanzamiento, fueron un reto bastante bueno. No sabíamos que, una vez que se puso en funcionamiento, la gente segaría mucho más rápido que nosotros [Laughter]. Esto nos ha dado los siguientes pasos para mejorar la función. Así, las misiones de infestación serán más difíciles, mucho más difíciles. Y tenemos planes para seguir mejorando esta función y ampliándola para el próximo parche y el siguiente, etc. Los comentarios de los jugadores son muy importantes.
Esta vez el año pasado hablábamos de Gone Fission, que introdujo la pesca en Fallout 76. ¿Cómo se evita el cambio de cervical entre conceptos tan distintos?
Jon Rush: En el pasado, he utilizado la frase: "engrosar la experiencia de Fallout 76". Lo que quiero decir con esto es que siempre buscamos formas de enriquecer las funciones y los espacios de juego existentes en el juego. La pesca hizo exactamente esto. "En cualquier lugar donde puedas nadar, ¡puedes pescar!" es algo que probablemente nos oíste decir el año pasado; esto me dice, como jugador, que debería explorar todo el mapa de nuevo, sólo para ver qué tipo de cosas se pueden sacar del agua. En muchos aspectos, esta característica de pesca inspiró cómo serán las funciones futuras, ya que están diseñadas para engrosar y enriquecer esta experiencia.
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¿Cómo se aplica este enfoque al que entregó con Infestations?
Jon Rush: A pesar de cómo pueden parecer evidentemente diferentes las infestaciones de Gone Fission, en realidad no son tan distintas. Ambos tienen experiencias que pueden tener lugar en todo el mapa, quizás en lugares donde nunca has estado o en los que no has ido desde hace tiempo. Por tanto, realmente, la diferencia principal aquí es que no hay agua y que los peces se resisten [laughter]. Así que sí, se trata de alcanzar los mismos distintivos de nosotros que queremos enriquecer la experiencia de juego existente de una forma nueva.
Por ofrecer Gone Fission and Infestations en el espacio de un año, destaca algo que es tan básico para Fallout: su capacidad de ser bastante caprichosa en un mundo de otra manera desolador.
Bill LaCoste, director de producción: Se trata de conseguir este Fallout sentir derecho. Buscamos un equilibrio entre estos tonos más oscuros y serios y momentos más ligeros y humorísticos. Es el equilibrio de estos aspectos envueltos bajo una manta de americana retro-futurista lo que hace que Fallout: ¡este es el punto dulce de Fallout! Tiene resonancia en los juegos y en el espectáculo, y aquí es donde las historias son más efectivas. Y así, a medida que ampliamos Fallout 76, creando nuevas funciones y creando nuevas historias, esto es algo que siempre tenemos muy en cuenta.
¡Permítanme dar un grito especial a Fallout London! Es fantástico ver a la gente imaginándose lo que está pasando en otras partes del mundo
Jon Rush, director creativo
Teniendo en cuenta la importancia de esta vibración americana, ¿descarta que Fallout 76 lleve los páramos más lejos en futuras actualizaciones?
Jon Rush: Americana proporciona un timbre tan único al juego y al tono que, si lo elimina, una gran parte puede dejar de sentirse como Fallout. Esto no quiere decir que no haya muchas otras historias que sucedan en el mundo fuera de Estados Unidos que tengan lugar en el universo de Fallout, pero de la forma en que presentamos nuestras historias, este elemento americano es un elemento crucial para nuestro mundo.
Bill LaCoste: También existe esa sensación de que los jugadores pueden pensar en lo que está pasando a otras partes del mundo por su cuenta, hay algo de mística y eso nos gusta. No sé si alguna vez habrá una expansión más allá de América, pero creo que es muy importante mantenerlo así, para que los jugadores puedan pensar en qué está pasando en todo el mundo y crear sus propias historias, ¡que la comunidad de modding también puede aprovechar!
Jon Rush: ¡Quiero decir, dejadme dar un grito especial a Fallout London! Es fantástico ver a la gente imaginándose lo que está pasando en otras partes del mundo a la vez, creo que es fantástico. Ésta es una fortaleza de Fallout: que puede ser una chispa que enciende todas estas historias en la cabeza de la gente, y es fantástico explorarlas.
Bethesda Game Studios lanzó dos actualizaciones importantes de Fallout 76 desde que la temporada 2 de Fallout concluyó a principios de año, ¿supongo que el programa ha sido una fuerza motivadora?
Jon Rush: Ha sido genial. Anima al equipo a seguir contando grandes historias de Fallout. Uno de los puntos fuertes del espectáculo es que sus creadores son grandes fans de la IP y del mundo, por lo que las historias que cuentan son realmente Fallout en todos los sentidos. La gente le mira y quiere más, así que vienen a Fallout 3, 4, New Vegas y 76 para obtener más de esta narración. Así que anima al equipo a ver este tipo de reacción. Y nuestra comunidad ha sido tan fantástica, tan acogedora con todos estos nuevos jugadores en el juego. Sé que es algo que no te esperarías ver en un erial, la gente es caritativa y dándose cosas entre ellas, pero ha sido realmente fantástico.
Bill LaCoste: Creo que la gran pregunta de "cómo puedo obtener más de esto" que acaba de apuntar Jon, es como "eh, tenemos esos juegos que hacen esto!" Y creo que algunas de estas personas se sorprenden cuando entran en los juegos, que se asemejan mucho al programa, con el mismo humor y estilo. Kilter Films y Amazon han hecho un trabajo increíble con los detalles y la forma en que las historias que se cuentan son exactamente como los juegos de Fallout.
¿Será bastante estimulante ver tanto entusiasmo en torno a la franquicia?
Bill LaCoste: Ahora he visto las dos temporadas varias veces, con otros amigos y familiares, y nunca me aburro. Es una gran sensación para nosotros y el equipo, porque nunca entramos a trabajar sin querer hacer algo con el universo de Fallout, mejorarlo y hacer algo nuevo para nuestros fans para mantener este mundo en marcha.
Jon Rush: El espectáculo Fallout ha logrado nuevos fans de Fallout. También incluye nuevos jugadores, que también pueden ir y experimentar todos los juegos que hace el resto! Es curioso, estuve una vez en un restaurante y mi funda del teléfono dice "Fallout" en la parte trasera y la puse sobre la mesa sin pensar en ello. El camarero viene y me dice: "Ah, sí, ¿también te gusta Fallout?" Así que le pregunté qué juego era su favorito, esperando que dijera 76 [laughter]. Y dice 'Espera, ¿hay un juego? ¡Acabo de ver el espectáculo!' Y yo estoy como,'Amigo, hay varios juegos, ¡entra!' Dijo que iba a descargar [Fallout 76] cuando llegó a casa, y dije: 'sí, bueno para ti!'
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