Sony eliminará en breve más de 550 películas y programas de televisión comprados de las bibliotecas digitales de los usuarios de PlayStation, según se confirma.
A partir del 1 de septiembre de 2026, todo el contenido comprado relacionado con la empresa de producción y distribución Studio Canal se eliminará de las videotecas de los usuarios de PlayStation debido al final de un acuerdo de licencia de contenido.
En un mensaje enviado el viernes a los usuarios, Sony confirmó que los afectados "ya no van a poder acceder al contenido comprado anteriormente". La empresa no hizo mención a reembolsos o compensaciones.
Studio Canal distribuye una gran variedad de contenido de vídeo en las consolas PlayStation, como películas como Evil Dead, From Dusk Till Dawn y Terminator 2: Judgment Day, y programas de televisión como The Young Pope y Trust Me.
Se puede encontrar una lista completa del contenido de vídeo que se eliminará de las bibliotecas de los usuarios en septiembre en el sitio web de PlayStation.
Las eliminaciones vuelven a plantear el problema de la preservación en la industria de los juegos, en una semana en la que Grand Theft Auto 6 se confirmó como, sin duda, el mayor lanzamiento de entretenimiento que se ha saltado los medios físicos.
Como la mayoría de las tiendas digitales, los términos del Acuerdo de licencia para el usuario final de PlayStation dictan que los usuarios adquieran licencias para ver contenido, y este contenido se puede eliminar una vez expiren los acuerdos de licencia.
En marzo de 2021, Sony anunció planes para cerrar la PlayStation Store en PlayStation 3, PlayStation Vita y PlayStation Portable, lo que podría hacer imposible la compra de cientos de juegos.
Sin embargo, tras la reacción de los jugadores, la empresa dio un giro parcial, afirmando que ya no cerraría las tiendas de PS3 o Vita, pero que todavía planeaba cerrar la tienda de PSP.
La periodista Brittany Vincent argumentó en una columna de VGC entonces que la industria de los juegos debe aumentar sus esfuerzos por preservar los videojuegos, antes de que se pierdan más títulos en el tiempo.
"El medio no tiene precio y, aunque muchos de nosotros fuimos descuidados en sus inicios, no hay ninguna excusa real en estos días por no archivar cada parte de la forma de arte que hemos amado, no con tarjetas de captura de alta fidelidad, la capacidad de escanear artículos y documentos directamente desde nuestros teléfonos e impresoras 3D.
"Si no queremos ver juegos adicionales perdidos en la arena del tiempo, es hora de empezar a tomar en serio la preservación, antes de que sea demasiado tarde".

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