Durante el fin de semana de preestreno por Magic: The Gathering's Superhéroes Marvelentré en mi tienda de juegos local a última hora de la mañana para conseguir varios paquetes para el nuevo conjunto. Era un pueblo fantasma durante el horario de juego de la tienda (los eventos de preestreno no empezaron hasta la tarde). En un rincón, una pareja jugó a un juego de mesa aleatorio. El resto de mesas de la tienda estaban vacías.
Mientras pensaba qué paquetes quería (un refuerzo de coleccionista y cuatro impulsores de juego), sentí un par de pequeños pies subir las escaleras detrás de mí. Una niña joven, probablemente de unos 10 años más o menos, entró con su madre detrás, rebotando emocionada. Levantó la estatua de tamaño real de la ardiente Planeswalker Chandra Nalaar. Cuando empecé a arrancar mis paquetes a una mesa vacía, me di cuenta de que ellos también estaban comprando productos Marvel, tanto mamá como la niña. No pude evitar sonreír.
Di lo que quieras sobre cómo Universes Beyond diluye la autenticidad básica Magia como un juego autónomo, pero momentos como éste, de un joven jugador nuevo lleno de emoción, me calientan el corazón. Universes Beyond recibe mucha información de lo amplio Magia comunidad, ya menudo parece que la mayoría de las personas que no les gusta son jugadores mayores que quieren que su juego siga igual. Es una especie de control en la que la gente dice cosas como: "Mi hobby está corrompido por una interminable lluvia de cruces que lo hacen sentir como Fortnite.”
Y sin embargo, conjuntos como Avatar: The Last Airbender, Teenage Mutant Ninja Turtlesy Superhéroes Marvel atraer a nuevos públicos en masa. ¿Qué es mejor para la salud de cualquier juego de cromos que los nuevos jugadores que entran en la afición y gastan dinero?
Como el juego de cartas comerciales más antiguo, y sólo eclipsado por Pokémon TCG en términos de volumen vendido - Magia tiene un legado que se remonta a más de 30 años atrás y mucha historia en el universo. Estaba en la guardería cuando el juego se lanzó por primera vez en 1993, y no empecé a jugar hasta alrededor del año 2000. Tengo un montón de cartas antiguas del bloque de Urza y aún más del bloque Odissea, junto con Sexta clásica y Séptima Edición. Recuerdo haber leído Magia novelas como La guerra de los hermanos y Tormento de Chainer.
Enamorarse de determinados personajes y después encontrar a estos mismos personajes en un paquete de refuerzo es una de las mejores experiencias posibles para recoger cartas. Te emocionas. Construyes una pelea entera en torno a este personaje. Incluso si la cubierta en sí no es tan fantástica, el viaje de construirla es la parte más entretenida, al menos para mí. Pero estos momentos siempre han sido pocos y distantes para Magiaun juego que a veces parece rebotar en torno a su multiverso de modos caóticos.
Pokémon TCG es mayor no porque sea un juego mejor (yo diría que es mucho peor), sino porque entiende que tanto los jugadores como los coleccionistas desean esta experiencia, de tener un fuerte vínculo emocional con un personaje y después encontrarlos en un pedacito de cartón después de haber apostado por la compra de un paquete de refuerzo. El más caro Pokémon Las cartas suelen ser las raras ilustradas que representan a personajes preferidos de los fans con un arte bonito. Una carta puede ser inútil en el límite en el juego competitivo.
Pero si hay un bonito Pikachu, alguien pagará miles por eso. Aún hoy, el precio de la mayoría Magia Las cartas normalmente se determina por su utilidad en una baraja, doblemente si se trata de una de las variantes de arte especiales. La tradición y los personajes se sienten secundarios, mientras que en otros TCG, los personajes y nuestras relaciones con ellos son lo principal.
Me alejé de Magia en el instituto, y después una breve vuelta a la universidad cuando encontré a unos amigos que jugaban. Volví a caer durante años antes de encontrar un nuevo pod hacia el 2016. Mientras mantuvimos las sesiones de juego habituales Arena Mágica a través de la pandemia durante un tiempo, incluso esto se desvaneció. Sólo fui vagamente consciente cuando Universes Beyond empezó con en Walking Dead crossover en octubre de 2020. Después, 2023 El Señor de los Anillos El cruce me acercó mucho a sumergirme de nuevo, pero me resistí. Todo cambió para mí en el 2025 con Final Fantasy.
Si sólo hay dos fandomes que definieron mis años más formativos, lo son Magic: The Gathering y Final Fantasy. Descubrí a ambos en la misma ventana de tiempo. Verlos chocar casi me rompió el cerebro y me transformó de nuevo más informal, de nuevo Magia jugador en un durísimo. Cacé el Final Fantasy 7-temática Limit Break Commander durante semanas antes de enganchar una de mi Best Buy local a MSRP. Cuando envié una foto a mi amigo, el mismo amigo que me presentó Magia un cuarto de siglo antes, respondió: "El mejor videojuego de siempre y el mejor juego de cartas de siempre.
Final Fantasy podría permanecer para siempre MagiaEl conjunto más exitoso de todos los tiempos, vendiendo 200 millones de dólares en un solo día. Si tuviera que adivinar por qué, diría que es porque muchas de las personas que jugaron con all-in eran como yo: hace tiempo Magia aficionados que se alejaron del juego a medida que crecían, acudieron a la universidad, entraron en el mercado laboral y tuvieron hijos. Esa doble dosis de nostalgia en el momento perfecto se sentía como un rayo en una botella. Quizás lo mejor de todo es que el conjunto fue diseñado por un grupo de nerds afines que también tienen mucho amor por los juegos. Las diferentes cartas que representan a los mismos héroes de Final Fantasy representan cada una una instantánea de quienes eran en diferentes momentos de su viaje, y la mecánica lo refleja con precisión.
Zack Feria de FF7 se sacrifica para transmitir su fuerza y arma a otro. Yuna de Final Fantasy 10 arrastra la convocatoria fuera del cementerio y les da poder con buffs. Tidus, Blitzball Star representa el FF10 protagonista como una estrella del deporte encantadora que se preocupa por los artefactos y desactiva a los defensores con su rasgo especial. Universes Beyond es capaz de contar historias convincentes a través de la mecánica y la tradición de una carta de forma normal. Magia las cartas no pueden hacer tan bien.
No todos los conjuntos de Universos Beyond tienen ese nivel de riqueza temática. Cada uno se ha sentido bastante sabroso, por supuesto, pero a menudo confían en los fans que vengan con mucha pasión y conocimientos de tradición para "lograrlo". Me encanta el Avatar: The Last Airbender serie, ahora la segunda más vendida Magia ambientado nunca, por cierto, y disfruta mucho de lo que hizo Wizards of the Coast con algunas de sus cartas. Pero, en general, el conjunto se siente mecánicamente denso de una forma que me desactiva un poco. Como fan casual de Teenage Mutant Ninja Turtlesmuchas de las referencias más profundas de ese conjunto me pasaron por la cabeza. Y, sin embargo, conozco al menos a unos superfans de TMNT que estaban positivamente encantados de ver cartas como Tainted Treats o Path to Exile, aunque nunca habían jugado. Magia antes.
Habiendo abierto decenas de Superhéroes Marvel paquetes ya, no sentí demasiado la misma prisa que hice mientras cracaba Final Fantasy. Esto está bien. El universo cinematográfico Marvel nació cuando yo estaba en la universidad. No es mi niñez. Pero para otro, lo es absolutamente. En algún lugar de estos refuerzos se encuentra la primera pelea Commander que algún niño construirá alrededor de Iron Man, Thor o el Capitán América. En algún sitio hay otro niño entrando por primera vez en una tienda de juegos porque ya les encantan los personajes que esperan dentro de los paquetes.
Ésta es la parte del debate Universo Beyond, creo que hace tiempo Magia los jugadores a veces pierden de vista. Tendemos a preguntarnos si el hombre araña pertenece Magia. Wizards of the Coast está haciendo una pregunta diferente: ¿cómo podemos conseguir que alguien que ama a Spider-Man descubra? Magia?
Toda afición sana necesita sangre nueva. Magia ha sobrevivido durante más de tres décadas porque sigue reinventándose, tanto si esto supuso la introducción de Planeswalkers, Commander, cartas serializadas y ahora Universes Beyond. Algunos de estos experimentos funcionan mejor que otros. Algunos conjuntos resuenan más profundamente que otros. Pero prefiero jugar una versión de Magia que está creciendo que uno que está tan preocupado por proteger su pureza que lentamente se desvanece hacia la irrelevancia.
Quizá, dentro de 20 años, esa niña que vi con los cinco altos Chandra será la que presentará a alguien más. Magia. Si Universes Beyond ayudó a crear ese momento, entonces creo que se ha hecho exactamente lo que tenía que hacer. Magia no pertenece a los que empezamos a tocar en 1995, 2000 o incluso 2010. No somos propietarios simplemente porque llevamos más tiempo aquí. Cada nuevo jugador merece la misma oportunidad de enamorarse del juego que teníamos, y si son necesarios Cloud Strife, Aang o Spider-Man para hacerles pasar por la puerta, no se me ocurre un cambio mejor.

El jefe de magia, Mark Rosewater, finalmente admite que a algunos jugadores no les gusta Universes Beyond
"Aún hay jugadores a los que no les gusta que estamos haciendo Universes Beyond, aunque ese sentimiento se reduce continuamente con el tiempo"

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