El futuro de Doom Studio no está claro después de Xbox Bloodbath en id Software



Algunos desarrolladores de id Software dicen que pasaron meses trabajando con el nuevo Doom: The Dark Ages expansión Revelaciones. Por último ha llegado esta semana con una campaña de 10 horas dirigida a los veteranos de las series hardcore. El día antes de su lanzamiento, aproximadamente la mitad del estudio fue invitado a una conferencia para decirle que estaban despidiendo. La escala de los recortes fue devastadora y ha dejado a muchos preocupados por cómo puede continuar id Software y confundidos sobre los planes de Xbox para su futuro.

id Software había salido relativamente ileso en los anteriores despidos masivos de Xbox. Pero la mañana del 6 de julio, el jefe del estudio, Marty Stratton, escribió en la oficina Slack para que la gente no viniera a trabajar ese día, dijeron tres fuentes. Una hora más tarde, llegaron las invitaciones a la reunión. Algunos todavía estaban viajando por el tráfico de Dallas cuando intentaron iniciar sesión en la breve llamada para escuchar a Stratton decir que sus roles habían sido eliminados.

No fue su culpa, ni una reflexión sobre ellos, que formaran parte de los 3.200 despidos en Xbox durante los próximos 12 meses, dijo en unas declaraciones que duraron menos de unos minutos. Aunque debían esperarse sentimientos de traición, más sorprendente fue la constatación del mal hecho que había tenido el estudio. Incluso los empleados que habían estado en el estudio histórico durante décadas se soltaron de repente. Jerry Keehan, un diseñador que se remonta a los años 2004 Doom 3estaba entre ellos.

Un Aviso de Aviso presentado en Texas, informado por primera vez por Desarrollador de juegosconfirmó 158 despidos en la filial de Xbox ZeniMax Media en todo el estado. 96 de estos despidos se produjeron en la oficina de id Software en Richardson, donde se encuentra el estudio desde 2011. Las posiciones clave fueron recortadas y equipos enteros fueron diezmados, dijeron tres fuentes. Mi ciudad. Esto incluía al equipo encargado de id Tech, el motor de juegos propietario del estudio de larga fecha para el Doom franquicia. Las fuentes dijeron que sólo se cree que queda un empleado de ese equipo.

Una fuente no estaba segura de cómo el estudio podría incluso golpear el motor del juego sin tener que llamar a alguien que acababa de ser despedido. "El conocimiento institucional simplemente no está", afirmaron. "La tecnología id Tech como tecnología probablemente está muerta para siempre". La oficina de Frankfurt de id Software también participa en el mantenimiento del conjunto de herramientas. No está claro si el plan es intentar descargar más de ese trabajo al equipo alemán o si finalmente también se recortarán.

Con Revelaciones fuera, yd Software actualmente no tiene ningún juego nuevo lanzado, dijeron dos fuentes. Hay un proyecto de incubación llamado "Fúria" que implica John Wick-estilo de acción cuerpo a cuerpo en primera persona, informado por primera vez por GamesBeatpero el tono ha pasado por muchas iteraciones de concepto a lo largo de los años y todavía está en el aire. Dos fuentes dijeron que también existían planes para un potencial DLC multijugador Doom: The Dark Agesaunque no está claro si todavía se van a perseguir.

Doom no es la única franquicia que se basa en id Tech. MachineGames utiliza una rama en el Wolfenstein juegos, incluida la secuela que está desarrollando en la actualidad. De vez en cuando, estas ramas se fusionan cuando una parte tiene mejoras tecnológicas a las que la otra quisiera acceder. Una fuente dijo que algunas de las mejoras más recientes se produjeron durante el desarrollo de Revelaciones. Tras los cortes en el equipo del motor, no estaban seguros de quién quedaría para ayudar a MachineGames a acceder a ellos y evitar que se desperdiciara.

Jill Braff, presidenta de Bethesda y juegos casuales de Microsoft, escribió al personal en una nota obtenida por IGN que "para posicionar mejor a Bethesda para el crecimiento futuro, estamos cambiando de un modelo de planificación centrado principalmente en lo que será el siguiente para cada estudio independiente a uno que se centra en nuestras franquicias más sólidas y determinando la hoja de ruta de contenido que mejor sirve a nuestros jugadores ya Bethesda en su conjunto".

No está claro si Doom se considera una de esas "franquicias más fuertes", y aunque lo sea, las fuentes dicen que es difícil imaginar cómo id Software podría seguir liderándolo en el estado en el que se encuentra ahora. Doom: The Dark Ages reunió a más de 3 millones de jugadores en sus días de apertura gracias a Game Pass, pero sólo se calculaba que había vendido alrededor de 1 millón de copias a Xbox Series X/S, PS5 y PC al lanzamiento. Algunos desarrolladores pueden sentir que ofrecieron lo que Microsoft quería en ese momento, grandes juegos que serían populares a su servicio de suscripción similar a Netflix, sólo por ser castigados por ello un año después, ya que la estrategia empresarial pasa por otro "restablecimiento".

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