El liderazgo de Warframe no está a punto de celebrar la inminente muerte de Destiny 2, incluso si están a punto de sobrevivir a uno de los competidores más fuertes de su juego en el espacio de servicio en directo de ciencia ficción.
El desarrollador Bungie anunció en mayo que finalizará el desarrollo activo de Destiny 2 después de más de una década, ya que se dirige su atención hacia su nuevo tirador de extracción Marathon. Destiny 2 se mantendrá jugable en un futuro previsible, pero su breve actualización del Monument of Triumph de junio será su última descarga importante de contenido, ya que los eventos estáticos y los modos retocados sostienen las operaciones en directo del juego.
Warframe, por su parte, que se lanzó un año antes de Destiny (el original) en el 2013, no muestra signos de desaceleración con las importantes actualizaciones de la historia y el contenido que continúan con una cadencia regular. Sin embargo, la directora creativa Rebecca Ford se niega a bailar sobre una tumba, no sólo porque está por encima de algo así, sino porque sabe que si un juego tan duradero e influyente como Destiny 2 puede caer a favor de las necesidades empresariales a corto plazo, cualquiera puede.
"Es una noticia horrible, porque demuestra que incluso si te importa tanto, la parte empresarial de esta industria siempre recibe la última observación", dijo Ford en GamesRadar+ durante una conversación en la TennoCon 2026.
"Estos son los tipos de historias y experiencias que, cuando tienes tu propio juego, tu propia IP, y trabajas tanto como lo haces... No es la primera vez que pasa, y volverá a pasar, donde el aspecto empresarial de la economía de los videojuegos toma la decisión por ti, y es existencialmente amenazante a todos los niveles, porque la idea es que nos encargue".
A menos que seas un estudio privado estrictamente independiente que no responde a los accionistas, éste es el tipo de cosas que todos los desarrolladores de juegos se preocupan hasta cierto punto en 2026, ya que la consolidación, los despidos masivos, el cierre de estudios y las cancelaciones de juegos definen uno de los períodos más turbulentos de la historia de la industria. Todo lo que ocurre en Xbox esta semana no significa más que malas noticias para los desarrolladores y los proyectos que ahora pueden o no salir a la luz.
Caso concreto: The Elder Scrolls 6 se verá perjudicado y potencialmente retrasado por los despidos de Xbox, esperan a los desarrolladores de Bethesda: "Esto ha tenido un efecto abrumador en la moral".

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