Spyro: En Realm Beyond introduce la capacidad de vuela libremente como el dragón morado titularpero los desarrolladores de Toys for Bob quieren que sepas que no han hecho un "simulador de vuelo", porque "queremos una toma de decisiones activa".
Hablando en nuevo episodio del podcast Kinda Funny Gamesel director creativo asociado Louis "Lou" Studdert confirma que volar no es sólo una especie de habilidad pasiva que puede utilizar sin pensarlo: tendrá que esforzarse, presionando botones, para guiar a Spyro por el cielo.
"Queríamos asegurarnos de que está activo. Es la toma de decisiones. Es pulsar botones. Es casi, ya sabéis, esa sensación de plataformas de evaluar un espacio de juego y averiguar cómo continuar", dice Studdert.
Señalando algunas imágenes del juego, Studdert explica que Spyro puede zambullirse hacia abajo "para coger velocidad", así como "utilizar su respiración de llama, escupir una bola de fuego a distancia para encender una hoguera para crear una corriente de viento que le levante más rápidamente", antes de que el jugador pulse su botón "para batir las alas para". Spyro también puede activar "anillos del cielo" para aumentar el aire.
"Se trata realmente de evaluar el espacio de juego", prosigue. "Está mirando [at] con el que puede interactuar y conectarlos para mantener su impulso y seguir adelante".
El jefe del estudio de Toys for Bob, Paul Yan, dice: "¿Es muy importante para nosotros que el jugador sea capaz de decir: 'Mira esta cosa a la distancia. ¿Cómo puedo llegar? ¿Y entonces cómo puedo aprovechar los entornos que me rodean y mis habilidades para hacerlo?' Porque lo que no queremos es que sea un simulador de vuelo donde decimos: 'Vale, aquí está el destino, toca al GPS, vamos a costa y llegaremos'. No hay ninguna diversión en esto”.
Yan reitera que no existe ninguna opción de piloto automático para el vuelo de Spyro porque "queremos una toma de decisiones activa". Explica: "La plataforma como término en este espacio de vuelo es algo diferente a la plataforma como saltar al suelo, pero de la misma manera, queremos que este tipo de toma de decisiones pase en ese espacio".
Spyro: En Realm Beyond se estrenará a principios del próximo año y Yan nos dijo anteriormente que los desarrolladores "no sólo quieren un juego nuevo, sino muchos nuevos juegos. Esperamos que éste sea el primero de muchos." Teniendo esto en cuenta, esperamos que no esperamos 18 años más para el siguiente, completamente nuevo.
"Ser independiente significaba asumir un riesgo masivo y masivo": como Toys for Bob se separó de Activesion y Xbox para ayudar a guiar a Spyro a A Realm Beyond.

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