El espectro de la cubierta se divide, y su desarrollador, cierra solo 6 meses después de su lanzamiento


Una imagen promocional de Spectre Divide, que muestra una figura enmascarada que sostiene una pistola de color en un vestido verde y gris.

Imagen a través de estudios de montaña

Otro estudio del juego se oscurece.

Solo seis meses después de su lanzamiento, Spectre Divide—Un Juego desarrollado por FPS que transmite a Dios Sudoud, él sale, junto con sus estudios creativos de montaña. La noticia se presentó en forma de una carta sincera publicada el 12 de marzo, donde el equipo anunció que el juego quedará fuera de línea durante los próximos 30 días.

Para los que siguieron Spectre DivideEl viaje, el anuncio fue un golpe. MountainTop ha presionado durante años para competitivos FPS, trabajando para sacudir el género con el nuevo mecánico de dos cuerpo y un énfasis en el trabajo en equipo. Incluso después de un lanzamiento difícil, los desarrolladores hicieron mejoras masivas con la primera temporada: Flashpoint, llevando el juego a consolas y perfeccionando casi todos los aspectos basados ​​en los comentarios de los jugadores. Al final, no fue suficiente para mantener las cosas en Fleet.

"Tuvimos algunas puertas duras cuando lanzamos en septiembre", dice la carta. "Pero este equipo se reunió y vertió todo para abordar sus comentarios críticos para la primera temporada ... aunque no fue suficiente para lograr el éxito financiero, este equipo luchó contra los dientes y las uñas y los balanceo".

La carta del CEO de Mountain Studios, Nate Mitchell Spectre Divide Todos reconocieron la dura realidad de la industria. A pesar de los 400,000 jugadores que intentan el juego, el recuento de juego concurrente actual es de solo 10,000; Los números no son suficientes para mantener el juego. El ingreso se redujo a la cobertura de los costos operativos y, después de haber agotado todas las rutas posibles, publicistas, inversores e incluso una adquisición, la multitud no ha tenido más remedio que llamarlo.

El equipo también confirmó que se emitirán devoluciones para todas las compras realizadas desde la primera temporada del 25 de febrero. Los jugadores disfrutarán un poco más el juego, pero, pero, pero Spectre Divide Desaparecerá por completo cuando sus servidores se apaguen en aproximadamente un mes.

Curación para la división del espectro.
No puedo curar esto. Captura de pantalla a través de Mountain Studios

No es sorprendente, las reacciones en las redes sociales y Reddit han sido una combinación de tristeza, frustración y siempre presente "Lo vi cómo venir". Un jugador resumió el sentimiento general, diciendo: "Entre la cantidad de enemigos de PC en este Reddit y no jugaba, me preocupaba que esto sucediera. Simplemente pensé que teníamos más tiempo para que cambiara.

Si pasaste tiempo en discusiones sobre Spectre DivideProbablemente hayas visto a la gente llamarlo "juego de marco". Mientras que el streamer popular estuvo involucrado como el principal consejero del juego, Spectre Divide Fue completamente desarrollado y propiedad de Mountain. El CEO Nate Mitchell incluso abordó esta confusión en el pasado, confirmando que MountainTop había estado trabajando durante años antes de que Sudroud llegara a bordo.

Por supuesto, con el reciente lanzamiento de Fragpunk el 6 de marzo, algunos jugadores no pudieron resistir las comparaciones. Un Redditor dijo: "Veremos cuánto fragpunk es ahora. Digo esto más tiempo que Spectre, porque creo que es realmente mejor".

Spectre DivideEl cierre es otro recuerdo de cuán brutal puede ser la industria de los juegos, incluso para estudios independientes independientes. MountainTop se propuso crear algo único en el espacio competitivo de FPS y, a pesar de sus esfuerzos, no pudo mantener las luces encendidas. Es una historia que hemos visto con demasiada frecuencia durante el último año, a medida que los despidos y los recintos continúan pasando por la industria.

Por el momento, fanáticos de Spectre Divide Tenga una última oportunidad de saltar antes de que los servidores Darke para mejor. Ya sea que el juego sea recordado o una joya infravalorada u otra víctima de un mercado duro, una cosa es cierto: la montaña luchó hasta el final.


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