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Encuentra un desglose completo de todas las modas aquí.
Fragpunk Es un tirador de 5V5 que aporta una nueva perspectiva a la acción basada en objetivos. Aunque el modo principal de juego encarna la tensión del juego de las plantas y se define con un giro, hay muchas formas alternativas de jugar para una experiencia más informal.
Aquí están todos los modos de juego en FragpunkListado por su comodidad.
Todos los modos de juego en Fragpunk

Fragpunk Acaba de lanzarse el 6 de marzo en Steam, con un lanzamiento en PS5 y Xbox X en la bóveda de la esquina. En el lanzamiento, hay muchos modos de juego para profundizarse, y habrá arcos giratorios a medida que la comunidad del juego crece y evoluciona. Sin embargo, el único modo de juego que ofrece un juego clasificado es el choque de fragmentos.
| Modo de juego | Descripción |
| Chaqueta | Dos equipos de cinco luchan alrededor del A y el Sitio B. Los atacantes se centran en plantar el convertidor en un lugar o eliminar enemigos, y los defensores se centran en defender al convertidor si fueron plantados o eliminados enemigos. Los duelos 1v1 determinan el ganador en un desempate si el juego va más allá de las siete rondas. Cada equipo atrae a las cartas de Shard al comienzo de una ronda para determinar varias actualizaciones o efectos en la ronda. |
| Clasificado | Este modo es el mismo que el choque de fragmentos, pero ha clasificado la competencia. Tendrá que competir a través de rondas desafiantes para calificar. |
| Rotación de batalla | Actualmente incluye Glutinite Grab, Team Deathmatch (aleatorio y estándar) y gratis para todos. |
| Rotación de los arcos | Actualmente incluye Mirror Choque, Sniper Deathmatch, Capture the Core, Chaos Clash y A Shot. |
| Equipo Deathmatch (aleatorio) | Los jugadores usarán armas y fragmentos para demoler enemigos. Volverá a avanzar en una zona segura aleatoria hasta que termine la ronda. El primer equipo en lograr el recuento de objetivos de matar gana. |
| Equipo Deathmatch (estándar) | Los jugadores usarán armas y fragmentos para demoler enemigos. Reaparecerá continuamente en el área segura designada de su equipo hasta que termine la ronda. El primer equipo en lograr el recuento de objetivos de matar gana. |
| Brote | Los jugadores luchan en dos equipos: los sobrevivientes y los infectados. Aquellos infectados con los parásitos perderán su carga y tendrán un ataque y cuerpo a cuerpo. Los sobrevivientes obtendrán una carga de Lancer mejorada para demoler a los infectados. Ambos equipos pueden ganar puntos al lidiar con daños u obtener suministros de todo el mapa. Todos los sobrevivientes deben ser eliminados para terminar la ronda. |
| Húmedo | El scrimmage es tan informal como se hace. No hay reglas, ganadores o perdedores. Puedes dejar la ronda sin penalización. La mayoría de las modas de juego tienen scrimmage como lobby mientras esperan a sus compañeros de clase. |
| Maestro | Los jugadores regresarán en los duelos 1V1. Cada vez que se elimine un jugador, perderá un punto de vida. Si pierde toda la vida, será eliminado de la ronda. El último jugador en vivo vive. |
| Agarre glutinitas | Los jugadores usarán armas y fragmentos para demoler enemigos. Los enemigos caídos dejarán glutinita para que puedas recoger y anotar puntos. El primer equipo en alcanzar el puntaje objetivo gana. |
| Gratis para todos | Los jugadores usarán armas y fragmentos para demoler enemigos. No hay equipos. |
| Reflexión de espejos | Cada equipo juega con el mismo Lancer y Loadut. Esta ronda sigue las reglas estándar del choque de fragmentos hasta lo mejor de las siete rondas. |
| Sniper Deathmatch | Modo de la muerte solo de francotirador. Solo puedes ganar puntos con matar a los francotiradores, y el primer equipo en alcanzar el puntaje objetivo gana. |
| Capturar el núcleo | Los jugadores capturarán el núcleo y lo devolverán a la base para marcar. El primer equipo en alcanzar el puntaje objetivo gana. |
| Caos | Los jugadores recibirán una lanceración aleatoria y una carga de armas. Los equipos pueden ganar la plantación de la ronda o defender al convertidor o eliminar al equipo contrario. Los duelos determinarán al ganador en un break. |
| Un tiro | Dos equipos de cinco luchan alrededor del A y el Sitio B. Los atacantes se centran en plantar el convertidor en un lugar o eliminar enemigos, y los defensores se centran en defender al convertidor si fueron plantados o eliminados enemigos. Los duelos de 1V1 determinan al ganador en un break, de lo contrario tienen siete rondas. Cada equipo atrae a las cartas de Shard al comienzo de una ronda para determinar varias actualizaciones o efectos en la ronda. |
| Capacitación | Entrena en varios mapas para que puedas aprender alineaciones con Lancers. |
| Costumbre | Los jugadores pueden hacer reglas personalizadas para invitar a amigos a su propio lobby privado. |
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Publicado: 15 de marzo de 2025 a las 14:18