Riot Phroxzon 'Happy' con Swap Lane, cambia Atakhan, ojos potenciales para "demasiado efectivo" LOL Campeón LOL


Una imagen de Riot Phroxzon jugando League of Legends mientras viaja para ver torneos profesionales en Corea.

Imagen por medio de Riot Phroxzon en X.

Este disturbio comparte sus pensamientos sobre LOL después de un torneo exitoso.

Ahora que el League of Legends El primer torneo de 2025 ha concluido oficialmente, el diseñador campeón principal del juego, Matt "Phroxzon" Leung-Harrison, está compartiendo sus pensamientos sobre todos los cambios realizados durante todo el torneo.

Siguiendo los informes de que Fearly Draft ahora es una característica permanente dentro de Liga Escena deportiva, Phroxzon publicó una larga respuesta durante todo el torneo a su cuenta oficial de X (antes de Twitter). Phroxzon desglosó sus sentimientos a importantes funciones de juego, como la nueva mecánica de intercambio del carril y sugirió que los campeones estarán en línea con los siguientes parches de equilibrio.

Imagen que muestra dos formas de Monster Atakhan en League of Legends.
Las dos formas de Atakhan se ajustaron antes de que comenzara el torneo. Imagen a través de juegos antidisturbios.

En general, parece que el Phroxzon estaba "feliz" con cambios en el cambio de carril y el monstruo de la jungla de Atakhan. Actualmente, los jugadores que intercambian los carriles antes de la marca de tres minutos enfrentan una fuerte reducción en el enemigo y XP y empoderan las torres enemigas para causar un aumento en el daño. Estos cambios se lanzaron originalmente como una corrección temporal en el cambio de carril rampante antes del inicio del primer torneo de este año, por lo que espera que se realicen más cambios en el futuro cercano.

Atakhan, el monstruo más nuevo de La Selva, también enfrentó algunos ajustes de equilibrio antes de que comenzara el torneo. Aunque Phroxzon no tiene los números exactos, es seguro que la versión ruinosa de la bestia se generó en la mayoría de los juegos. El Atakhan más poderoso solo se generó en juegos donde "tenía sentido", y ninguno de los jugadores intercambió carriles durante el comienzo de cada juego.

En cuanto a los campeones elegidos en todo el torneo, el nuevo sistema de proyección temible obliga a los jugadores a seleccionar una amplia variedad de campeones que generalmente no se ven, como los personajes de fin de fin. En general, Phroxzon cree que el temible sistema de proyección permite a los equipos tratar la selección de campeones como un gran juego de ajedrez. El alboroto espera que los equipos comiencen a desarrollar estrategias en torno al proyecto temible, como elegir un campeón después de garantizar que su medidor más grande ya se usara en un partido anterior.

Earthrune Skarner Splash Art en League of Legends
Skarner se enfrenta constantemente a Nerfs y Buffs. Imagen usando juegos antidisturbios

Cuando iba a equilibrar campeones específicos, Phroxzon identificó a dos personajes que se destacaron entre la lista. "Skarner y Kalista fueron los más importantes", compartió los disturbios después de ver todos los juegos del torneo y jugar solo sus propios juegos. Phroxzon dijo que nadie parecía especialmente efectivo en Kalista, mientras que Skarner tenía el problema exacto.

Phroxzon compartió que cree que Skarner es "demasiado efectivo en muchas cosas", pero es plano cuando es pilotado por jugadores regulares. Esto significa que el escorpión favorito de todos obtendrá otra mini reacción en el futuro, pero actualmente no hay información sobre qué cambios traerá el equipo al personaje. Es probable que Skarner reciba a Buffs y Nerfs que lo hacen más efectivo en el juego casual, al tiempo que ralentiza su estilo de juego de todo en entornos profesionales.

Aunque Phroxzon no compartió ninguna información adicional sobre el futuro equilibrio de los campeones, notó la diferencia en el juego cuando se jugaba en el servidor en otro país. En particular, dijo que los jugadores coreanos son simplemente mejores cuando usan personajes como Lee Sin, haciendo que sus beneficios se centraran en la influencia de NA aún más en Corea del Sur.

El alboroto no difundió más detalles sobre sus hallazgos, por lo que no está claro si su experiencia de juego personal inspirará cambios específicos en el servidor o solo se comparten por diversión.


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