Poppy Playtime: Capítulo 4 Se remonta a la plataforma e sumerge los dedos de los pies en la resolución de los rompecabezas. El orden de las celdas de potencia al salir de los monstruos no es lo único de lo que debe preocuparse, ya que su progreso se ve obstaculizado por los terminales que necesita para romper cuando encuentra el código.
Afortunadamente no hay muchos rompecabezas Tiempo de juego de amapola, Y estos códigos son fáciles de romper una vez que encuentre la pista. Aquí están todos los códigos y soluciones de rompecabezas que necesita progresar y superar Poppy Playtime: Capítulo 4.
Todos los códigos de teclado en el tiempo de juego de la amapola: Capítulo 4
Rompecabezas de bloque de celdas

El primer rompecabezas tiene lugar poco después de sobrevivir a la reunión contra una pesadilla y una mini mafia huggy. Tienes que borrar el humo rojo que ha llenado el bloque de la prisión, ya que serán demasiadas alucinaciones y te matarán para una exposición prolongada. Entonces, ¿cómo lo solucionamos? La respuesta que está buscando es en el calendario En esta habitación. La sugerencia está en la nota amarilla post-it con la palabra "Jaula"En la parte superior.
Mire el calendario y busque cada letra para crear "jaula", luego tome el número en cada letra apropiada. Deberías terminar esta solución:
- C - 3
- A - 6
- G - 4
- E - 2

Por lo tanto, el código que debe ingresar en el terminal es 3 6 4 2. La caja de vidrio se levantará, invitando a presionar el botón rojo grande. El humo rojo se disipa, borrando el bloqueo celular. Puede moverse de esta área saltando a través de la ventana abierta a la izquierda de la terminal. No hay razón para regresar a la planta baja.
Rompecabezas

El siguiente rompecabezas tiene lugar dentro del patio de la prisión. Esto es poco después de conocer a Doughman. Atrapado en el otro lado, recolecta cuatro palancas para desbloquear la puerta y llegar a Doey. Una de las palancas está dentro del armario de nivel superior. La pista aquí está en el Planta al lado del armario. Esto nos dice que tenemos que mirar las cuatro torres en cada esquina del patio. Esta clave indica el orden, que corresponde al número escrito en cada torre.

Cada torre comienza con el número tres, por lo que tenemos que mirar el segundo problema cuando la torre tiene dos dígitos. De la clave proporcionada, aquí está la solución:
- Azul - 3
- Verde - 0
- Amarillo - 2
- Rojo - 1
Entonces, el código que necesita para obtener una palanca es 3 0 2 1. Ingrese –Tell It para obtener una de las cuatro palancas que necesita para escapar del patio de la prisión.
Rompecabezas de la sala de operaciones

El rompecabezas final Poppy Playtime: Capítulo 4 Los lanzamientos están dentro del dominio del médico. Esto es, con mucho, el rompecabezas más difícil de la serie, que ofrece los cinco experimentos fallecidos que debe buscar mientras es el humo rojo persistente. El quirófano le ofrece todo lo que necesita para comenzar el rompecabezas. También actúa como un objetivo inicial y final, siendo el lugar principal en el que pasará la mayor parte del tiempo. Lo que es crucial aquí (si desea saber cómo resolver el rompecabezas sin saltar directamente al código) es aprender el diseño del mapa.
El objetivo es hacer Use el dispensador en las habitaciones libres del humo rojo Para descansar la máscara de gas. Debe ubicar los cinco experimentos que están alrededor de este sector e interactuar con ellos (con "E"). Al hacerlo, agrega su número de experimento al monitor correspondiente a la sala de operaciones.
Le recomendamos que tenga un experimento al mismo tiempo, de lo contrario se quedará sin oxígeno en la máscara de gas. Tome -weather y recuerde el diseño. Esto reducirá las posibilidades de pánico y mantendrá oxígeno entre 30 y 60 a medida que explore.

Regrese a la sala de operaciones después de interactuar con los cinco experimentos. La pista para resolver este rompecabezas está en las instrucciones del laboratorio secundario. Esto te dice al Anatomía En la habitación (hay uno cerca del dispensador). El gráfico muestra la anatomía de un hombre, con números en las partes del cuerpo. Estos son:
- Ninguno
- A suministro –s
- Mano
- Pierna
- Pie
Necesitas hacer coincide con cada parte del cuerpo con uno de los experimentos. Cada número en el código corresponde al dígito final de los experimentos. Aquí está la solución:
- Ninguno - 3
- Brazo - 5
- Mano - 1
- Pierna - 9
- Pie - 8
Si solo desea el código que puede ingresar 3 5 1 9 8 8Saltando todo el rompecabezas y pasa a uno de los versus contra las chuletas de Baba.

Deja una respuesta