Si su URF coincide League of Legends Los jugadores divididos están arruinados para aprovechar tu largo tiempo en el medio del juego, no estás solo. Sin embargo, los fanáticos ofrecen una solución.
En una discusión de Reddit, a Liga El jugador dice que uno de los problemas fundamentales con el popular modo de juego URF es que el "tiempo de la muerte es demasiado largo" del jugador, lo que alienta a los enemigos a priorizar a los campeones divididos como Tryndamere y Sion en sus borradores.

"A los 15 minutos ya he recibido un temporizador de muerte de 50 segundos, así que termino borrando las olas y JG", dice otro jugador de hilo, que tiene que seguir un camino bastante agresivo hacia la granja y borrar los campos de la jungla para Evite la lucha del equipo, que está completamente en contra de la diversión con el modo. El jugador no debería tener la presión de un juego clasificado para no morir en la URF, ya que derrota el punto de experimentación.
URF es un giro rápido en los partidos de grieta de la coexistencia tradicional, donde el tiempo de tiempo es más rápido de lo habitual, abriendo puertas para jugadas picantes. También hay un barril en la base del jugador, que funciona como una forma rápida de volver a la acción. Sin embargo, muchos jugadores informan que el temporizador de muerte se vuelve increíblemente imperdonable para los jugadores del juego promedio y, con la ayuda de un tiempo más pequeño, los enemigos solo se centran en ganar, lo que implica experiencias insatisfechas en el partido.
Aunque las armas pueden reducir drásticamente el tiempo para viajar nuevamente al carril después del temporizador de la muerte, si no se generan a tiempo para detener el splitpush, casi no sirve de nada.
Aunque puede parecer que puede contrarrestar la misma estrategia eligiendo al campeón de Splitpushing en su draft, no es tan simple. Ganar el juego no suele ser el objetivo de los partidos de URF, como similar al modo ARAM, los jugadores se centran en elegir campeones asignados al azar y solo se divierten aprendiendo campeones e intentando salir de la línea de meta sin presión.
Riot Games recientemente sacó las primeras hazañas de la fuerza sanguínea y la reemplazó con el primer equipo en llegar a tres asesinatos, ya que se sintió demasiado aleatorio de la naturaleza, por lo que también pueden abordar este problema para asegurarse de que sean las fiestas no giran Demasiado para la naturaleza.

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