La mejor construcción médica en el piso de matar 3


Obi como médico en el piso de matar 3

Imagen a través de TripWire Interactive

Ha llegado al lugar correcto si planea ejecutar la mejor construcción médica como obi a Matar el piso 3. Un papel que requiere un uso inteligente de su cuidado, ya que hay una tapa dura y cada uno cuesta recursos, por lo que debe contarlos.

El trabajo del médico es mantener vivos a todos. El uso de armas que vengan con curación integrada, como SMG que los dardos de la jeringa de fuego, serán útiles para usted y sus electrodomésticos también pueden lanzar campos de protección.

Todavía puedes demoler los Zeds más débiles mientras dejan caer granadas biológicas para dañar a los enemigos y pegar a sus compañeros de equipo al mismo tiempo. Dicho esto, aquí está la mejor creación de Medic con armas, herramientas, habilidades y habilidades adecuadas.

Las mejores armas para la construcción de la droga en el piso de la matanza 3

Puedes elegir cualquier arma que quieras para la droga KF3. Sin embargo, recomendaría usar lo siguiente para obtener los mejores resultados:

Las mejores armas primarias

  • Slot 1: K&W MP6
    • Batería impulsada por biomórfica
    • Penetración de barril
    • Forgrip mejorado
    • Reflexión
    • Baterías de batería secundaria
    • Receptor overclockeado

K&W MP6 SMG sobresale a la limpieza de Zeds y suministra de manera confiable con sus lanzadores y dardos Gren.

  • Ranura 2: LF-85
    • Batería impulsada por biomórfica
    • Convertidor de fusión en frío
    • Forgrip mejorado
    • Reflexión
    • Baterías de batería secundaria

El LF-85 es ideal para luchas y rondas de cabezas prolongadas, ya que regenera la munición curativa, más dañará a los enemigos.

Todas las armas de la droga al asesinato del piso 3
Todas las armas disponibles para la droga. Captura de pantalla Dot Sports

Mejor secundaria

Él Pistola médica KH-380 Es la mejor opción de arma lateral, que sirve como arma de respaldo para curar o dañar las emergencias.

Las mejores habilidades médicas en KF3

Estas son las mejores habilidades médicas que puede usar Matar el piso 3:

Habilidades pasivas

Nombre de la habilidad Efecto de habilidad Nivel obligatorio
Manos de curación Las revalidaciones aliadas son 50% más rápidas
Revise los aliados que los curaron para 25 salud adicionales en rango máximo
Nivel 2
Fuerte fuerte beneficio La curación de las armas se incrementa en un 30% al rango máximo Nivel 8
Simbiosis Los aliados curados Nivel 14
Distancia social Disparar aliados con los efectos curativos de su arma cura su salud durante el 200% de la curación estándar del arma en rango máximo
Restablecer su salud en sangrado los reactivará
Nivel 20
Reacción química Matar enemigos con tu arma tiene un 30% de posibilidades de desencadenar una nube de gas de reacción química que se mantiene durante 5 segundos en el rango máximo
La nube cura a los aliados con el tiempo y aplica pánico tóxico y aflicción a los enemigos
Nivel 26

Lanzamiento

Nombre de la habilidad Efecto de habilidad Nivel obligatorio
Expansión de gas El radio biótico de gas Granada aumenta un 30% en el rango máximo Nivel 4
Mayor capacidad La capacidad de lanzamiento aumentó en 1 Nivel 10
Anestesista La nube de gas de Granada Biótica aplica 30 taller con respecto a cada 0.5 segundos
Enfeable debilita a los enemigos, haciendo que se muevan y atacen más lentamente
Nivel 16
Mayor capacidad La capacidad de lanzamiento aumentó en 1 Nivel 22
Nube persistente La duración de la nube biótica de gas Granada aumenta 12 segundos en el rango máximo Nivel 28

Accesorios

Nombre de la habilidad Efecto de habilidad Nivel obligatorio
Beneficios para la salud Cuando sanctum expira, cura a todos los aliados dentro de su radio de salud de 40 Nivel 6
Unidad de quemaduras Sanctum Energy Field trata al 100% del daño mayor con el tiempo a los pequeños enemigos Nivel 12
Inyección de esteroides Los aliados dentro del radio de santum reciben un aficionado, aumentando el daño de las armas 20% durante 5 segundos en la clasificación máxima Nivel 18
Refugio de tormenta La duración del santuario se incrementa en 8 segundos en la clasificación máxima Nivel 24
Devolver La expansión del campo de la explosión del santuario revive a los aliados caídos y cura a todos los aliados dentro del radio de explosión durante 20 años Nivel 30

Con eso, consulte nuestra mejor creación de comando Matar el piso 3que es una gran clase de inicio.


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