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El buen pozo de radio viejo ha dominado nuevamente la línea de meta, pero esta vez Destino: Rising. Uno de los personajes estándar de cinco estrellas es Tan-2, que es un soporte solar. Si eres afortunado de tenerlo, defina definitivamente para usarlo en redadas y otros contenidos del juego.
Aquí está nuestra mejor construcción para Tan-2 Destino: Rising.
Todas las habilidades de Tan-2 en Destiny Rising

Tan-2 es un Apoyar quién puede curar a los aliados y aumentar el daño saliente de todos Con su super. Tiene algunas habilidades de daño para eliminar suma más rápido, pero no son integrales para su papel como apoyo de equipo.
Aquí están todas las capacidades de Tan-2 para Destino: Rising:
- Flaire (pasivo): El daño a los estados de Dusststar o Dawnstar llenan un medidor respectivo. Una vez que el medidor esté lleno, se mejorará el sol o el anochecer cercano. Hacer una capacidad mejorada otorga fósforo, aumentando el daño de las armas.
- Twilight Shift (firma): Cambie entre los estados de Dussstar y Dawnstar.
- Sunset (firma de Dusssstar): Incluye un proyectil solar que causa daño, aplica daño con el tiempo y evita que los enemigos se curaran. La puesta de sol mejorada crea una explosión adicional.
- Sorrise (firma Dawnstar): Crea un descanso curativo. El amanecer mejorado aumenta el radio y la duración de la grieta.
- Bendición al anochecer (Dussstar Super): Crea un área que aumenta el daño de los aliados.
- Alba Blessing (Super Dawnstar): Crea un área que regenera rápidamente la salud.
Las habilidades son bastante simples. Dependiendo de la situación, puede optar por inclinarlo, está dañado o curación. Por ejemplo, durante las etapas de daño cercano, puedes usar la bendición del amanecer para mantener vivo al equipo o combinar la bendición de la puesta de sol con el amanecer del sol, especialmente si tienes múltiples soportes.
Las mejores armas Tan-2 en Destiny Rising
Tan-2 es un daño de largo alcance, armado con un Explorador de fusil y uno francotirador. Esto no significa que tenga que permanecer de espaldas en todo momento, pero la lucha definitivamente no es tan cómoda.
Explorador de fusil

| Arma | Rareza | Fuente |
|---|---|---|
| Polaris Lance | Exótico | Pozos |
| Bloqueo total | Mítico | Guantlet: como as ASC Gauntlet: Blitz |
| De 3 Lassi | Mítico | Pozos |
Polaris Lance Es un rifle Exotic Explorer y la mejor primaria para Tan-2. Viene con el beneficio el quinto perfecto, que dispara una ronda explosiva retrasada después de cuatro golpes desembarcados. Es genial para los enemigos de hinojo, y el beneficio de nanoinflamación también se sinergia con los debuffs del arma bronceada.
Entre las armas míticas, hay un bloqueo total y del 3 Lassi. Bloqueo total Tiene mejores ventajas, que incluyen aniquilación, carga útil explosiva, rampa y libélula. También es un arma solar, a diferencia de Del3 Lassi, que es nula.
Rifle de francotirador

| Arma | Rareza | Fuente |
|---|---|---|
| La carga de Izanagi | Exótico | Guantlet: como as ASC Gauntlet: Blitz |
| 40000 año sideral | Mítico | Guantlet: como as ASC Gauntlet: Blitz |
| Boreal | Exótico | Pozos |
El mejor francotirador exótico para Tan-2 es la carga de Izanagi. Como su contraparte de Destino 2Le permite cargar todo el mago en un disparo con un rango y un mayor daño. Es, en gran parte, la mejor opción DPS hasta que obtengamos un francotirador exótico.
40000 año sideral Es la mejor opción entre las armas míticas. Es un francotirador de marco de fuego acelerado que puede rodar ventajas, como la línea de disparo y la marca que aumenta que aumentan el daño de la precisión. 40000 Sidereal Year también tiene un DPS de base más alta que el Magoichi, que es el otro francotirador mítico.
Una mención honoraria en esta lista es Boreal. Es un exótico que puede obtener del evento de inicio de sesión de 14 días. Esta arma está diseñada principalmente para romper los escudos primarios gracias a las bases fundamentales. La coincidencia de elementos para romper los escudos es clave para borrar las actividades rápidamente, lo que hace que Borealis sea una elección sólida para cualquier contenido, pero no tan enfocado en DPS.
Los mejores artefactos de Tan-2 en el destino ascendente

| Ruta | Artefacto | Efecto | Atributos |
|---|---|---|---|
| Primera ranura | Guardia | Gane el blindaje cuando la salud cae por debajo del 30 por ciento. | Impulso de defensa Bono de curación Impulso a la salud Resistencia al daño del rango |
| Segunda ranura | Token impaces | Tome menos daño cuando registres las visiones con armas de poder penetrante. | Impulso de defensa Bono de curación Impulso a la salud Resistencia al daño del rango |
| Tercera ranura | Testigo relajante | Los disparos dispararon mientras que la ganancia estacionaria aumentó la precisión y el daño de precisión. | Mejora de las armas Super impulso Aumento de la firma Daño Bono Daño |
| Cuarta ranura | Venganza invertida | La ganancia aumentó el daño mientras protege según el escudo actual. | Mejora de las armas Super impulso Aumento de la firma Daño Bono Daño |
Tan-2 se basa en los éxitos de precisión de aterrizaje con sus armas y puedes aumentarlas aún más usando un token implacable y artefactos calmantes de fichas. Token impaces Reduce el daño entrante cuando se dirige a las vistas con el francotirador y Testigo relajante Aumenta el daño de precisión mientras se estaciona. Ambos son útiles durante el daño de la cabeza, donde probablemente estarás en tu super.
Los otros dos artefactos, Guardia e invertido VenganzaSon opciones generales sólidas para mantenerte en gran salud todo el tiempo. Podrías ir a buscar algo más orientado al equipo, como el talismán del avivamiento en el primer puesto, pero eso depende de ti.
Para los atributosEl bono curativo, el aumento de las bonificaciones de daño, el aumento y el aumento de la firma son esenciales para aumentar el poder de sus beneficios de curación y daño. Debido a que se basa principalmente en armas para el daño, la mejora de las armas también vale la pena.
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Publicado: 9 de septiembre de 2025 08:14 AM