
No solía ser un enfermo de framerate, pero el enfoque de las generaciones pasadas en las remasterizaciones y en hacer que los juegos antiguos funcionen mejor ha reconfigurado mi cerebro. supervisiónun juego al que le he dedicado más de mil horas, es algo que debe ejecutarse a 60 fotogramas por segundo, y lo he jugado tanto en mis sistemas PlayStation que la velocidad de fotogramas más suave está integrada en mi memoria muscular. Puedo alinear un tiro como Soldado: 76 tan fácilmente como respirar... normalmente. Pero cuando inicié la versión Switch 2, tuve una reacción visceral a su velocidad de fotogramas bloqueada de 30 fps cuando mi puntería se volvió menos precisa y mi carrera se volvió entrecortada.
supervisión Finalmente obtuve una actualización de Switch 2 con el lanzamiento de la temporada 2 ayer, pero algo anda mal. Se supone que la versión Switch 2 se ejecuta a 60 fps como lo hace el juego en la mayoría de las otras plataformas, lo que representaría una gran mejora con respecto a la edición Switch original que funcionaba a 30 fps y apenas parecía que se mantuviera unida. De hecho, estaba emocionado de que el héroe tirador obtuviera un golpe en la consola portátil para poder completar mi pase de batalla mientras viajaba y no llevarme mi gran PS5 de viaje. Pero a menos que Blizzard haya cargado accidentalmente el ejecutable incorrecto en la eShop, la versión Switch 2 no parece una actualización en absoluto. Está bloqueado a 30 fps, ya sea que el Switch 2 esté acoplado o no.
A primera vista, puede que no parezca tan malo, pero el verdadero problema está en cómo se siente. Parte de la razón por la que los juegos competitivos apuntan a una mayor velocidad de fotogramas es porque permite una experiencia de juego más fluida y los jugadores no tienen que compensar el movimiento más entrecortado, ya sea en la forma en que se mueve tu personaje mientras corre, o incluso simplemente alineando tu retícula para obtener un tiro preciso. cuando jugué supervisión En mi Switch 2, sentí como si me estuviera moviendo a través de melaza, luchando contra años de jugar a una velocidad de fotogramas más alta. No podía alinear mis tiros como estoy acostumbrado, y cada movimiento y habilidad se sentía lo suficientemente fuera de lugar en su ejecución que parecía como si los estuviera ejecutando bajo el agua. En pocas palabras, era horrible jugar.
Blizzard dice que es consciente de este problema de framerate y está trabajando en un parche para arreglarlo. Ojalá llegue pronto porque me encantaría tener una versión portátil de supervisión eso es comparable al juego que he jugado en mi sofá durante años.

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