Los kits de misericordia de Marathon se están utilizando para el trolling más cruel



Los tiradores de extracción son conocidos por ser duros, pero incluso dentro del género, Maratón es algo anormal cuando se trata de lo implacable que puede ser. No hay manera de salvaguardar su botín y muy pocos incentivos para que los demás jugadores no le disparen inmediatamente a la vista. Recientemente, Bungie intentó inyectar más incentivos para cooperar y ser amable unos con otros. Los resultados hasta ahora han sido fascinantes, incluyendo a algunos jugadores que han encontrado maneras inteligentes de hacer el juego aún más brutal.

El juego multijugador de ciencia ficción ha recibido recientemente una actualización de media temporada con un conjunto inesperadamente robusto de nuevas incorporaciones y cambios. Incluyen un nuevo artículo llamado Mercy Kits. Éstos ofrecen a los jugadores una manera de revivir a los oponentes que están abatidos pero no fuera. La idea es que, incluso si dejas que las armas hablen, los jugadores todavía tienen la oportunidad de conversar de proximidad y aceptar algún tipo de tregua. Entonces, un jugador puede utilizar un kit de misericordia para volver a la vida al otro, y quizás, sólo quizás, incluso deciden Exfil juntos para obtener algunas recompensas adicionales.

O podría hacer lo que hizo el usuario X Marathonaire y utilizar los kits de la misericordia para encontrar jugadores desprevenidos que piden su vida. En este caso, abatieron una torre con una escopeta, después se disculparon y prometieron ofrecerles un kit de misericordia. Marathonaire incluso sacó una pistola púrpura de la mochila para ofrecerla como ofrenda de paz. El otro jugador, confundido, finalmente cogió el arma sólo para que Marathonaire les dejara caer de nuevo con la escopeta. "Soy un canalla enfermo", escribieron.

Es difícil saber hasta qué punto se extiende ese nivel particular de retorcida Maratón comportamiento es, aunque otro jugador a principios de semana informó de ocurrencias similares en otros sitios de Tau Ceti IV. "Todo lo que he visto hasta ahora es gente que quiere utilizarlo para matar a alguien de nuevo", escribieron a la directora creativa Julia Nardin. "El karma los encontrará", respondió. Si Maratón me ha enseñado cualquier cosa, es que no hay, de hecho, ningún karma que pueda tenerse en su futuro lejano y gobernado por el cuerpo. Los kits de la misericordia ya se están llamando "el artículo más amigable con los trolls que pueda imaginarse".

Pero el experimento de Bungie de intentar fomentar un comportamiento más misericordioso en Tau Ceti también ha tenido otras interesantes consecuencias. Otro gran cambio fue la adición de una moneda llamada CyberAcme elogios que los jugadores pueden convertir para subir de nivel más rápidamente. La forma de conseguirlos es Exfil con jugadores que todavía no están en tu plantilla. Al hacerlo, ahora también se logra el progreso de la bonificación de los contratos completados. El efecto general es hacer que los jugadores lo piensen dos veces antes de dispararse unos a otros en la ubicación de Exfil.

Sin duda, ésta fue una especie de experiencia que he tenido esta semana desde que el parche se puso en funcionamiento. En un caso, llegué a un Exfil en el Perímetro, donde otro jugador ya estaba acampado. En lugar de disparar de inmediato nuestras armas y encontrar cobertura, nos detuvimos el tiempo suficiente para enviar emotas "amistosos" y empezar rápidamente a poner té, el gesto universal de "no disparar" a los juegos de extracción. Entonces, en mi siguiente partido, llegué a un Exfil que no me di cuenta de que ya se había activado, sólo para ser inmediatamente volado por un destructor que se escondía fuera del sitio.

En lugar de dejarme a Exfil mientras estaba abatido, me acabó. Por lo menos no recibí la falsificación de Mercy Kit, supongo. Pero creo que esto es bueno de hecho. En lugar de inclinarse MaratónLa psicología del jugador de ambiente demasiado lejos en la dirección de "todos somos amigos, como te atreves a disparar primero y hacer preguntas después", existe una tensión importante en cada encuentro, sobre todo cuando juegas en solitario. Recoger los frutos de la cooperación requiere todavía que los jugadores se pongan en riesgo y se alarguen.

La rápida derrota de realizar la llamada equivocada sólo se ve igualada con el alivio increíble cuando el otro jugador también decide dejar el arma. Y los cabrones enfermos todavía corren por Tau Ceti, bueno, son ellos lo que hace que sea interesante.



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