Microsoft mata al IA Copilote para Xbox Nadie quería



La última charla a la que asistí al GDC 2026 antes de volar a casa esa noche fue una presentación de Microsoft sobre Gaming Copilot. Expuso modos en los que la empresa intentaba utilizar modelos de IA y LLM para mejorar el juego en Xbox. En ese momento escribí que el objetivo de la presentación era "hacer que la IA de juegos en Xbox sonara menos espantoso para un público escéptico sobre su potencial". Pero cuando compartí un clip online de lo que parece cuando pides ayuda a Copilot en un juego como Mar de ladronesmuchos jugadores, incluidos los fans de Xbox, fueron rechazados de inmediato. Menos de dos meses después, Microsoft está matando a la iniciativa.

"Xbox debe avanzar más rápido, profundizar en nuestra conexión con la comunidad y abordar la fricción tanto para los jugadores como para los desarrolladores", escribió recientemente el director general de Xbox Asha Sharma, escribió en X el 5 de mayo. "Hoy hemos promocionado líderes que ayudaron a construir Xbox, al tiempo que introducimos nuevas voces que nos ayuden a salir adelante. Este equilibrio es importante a medida que volvemos a poner el negocio en marcha. Empezamos a retirarnos. alinearnos con lo que nos dirigimos. Empezaremos a acabar con Copilot en el móvil y pararemos el desarrollo de Copilot en la cono.

Es la última medida popular de un ejecutivo que se está moviendo rápidamente por, en palabras del CEO de Microsoft, Satya Nadella, "recuperar a los fans". También es un inesperado que proviene de un nativo que no es Xbox que se unió a la división CoreAI de Microsoft. Copiloto siempre pareció un ajuste incómodo para Xbox, sobre todo después de que los consumidores medios ya lo habían rechazado en su ordenador. No está claro dónde deja esto las grandes apuestas de la empresa por la IA para remodelar la economía, pero es el boondoggle más notable que Sharma ha lanzado a la papelera.

Xbox no está abandonando completamente la IA. AutoSR, una característica que permite que el hardware optimice automáticamente el rendimiento para conseguir mejores compensaciones entre la resolución y la velocidad de fotogramas, se ha lanzado recientemente en el ROG Xbox Ally X para los usuarios del programa de pruebas Xbox Insider. No está claro si todavía llegará a la consola a finales de año, tal y como estaba previsto. Pero AutoSR es un ajuste mucho más evidente para la plataforma, puesto que Microsoft intenta averiguar qué pertenece y qué no, avanzando.



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