TFT Patch temprano 13.6 notas


Tácticas de lucha en equipo El parche 13.6 será el parche regional mientras nos preparamos para los próximos torneos. Con solo tres parches en el ARC, los jugadores han resuelto más o menos la ecuación. Entonces revisamos el completo Tft Parche 13.6 Notas y cómo sacuden las cosas.

TFT Patch 13.6 Notas

Aquí hay una implementación completa de todos los cambios a esperar Tácticas de lucha en equipo Parche 13.6. Los cambios no son masivos, pero hay suficientes cambios para cambiar la línea de meta. Por ejemplo, los francotiradores han recibido un aficionado masivo, y varias de las unidades más finales, como Rumble y Lablanc, han sido Nerdes.

Cambios en el sistema

Las orbes de oro se han reequilado ligeramente.

  • Etapa dos y tres Orbes:
    • La recompensa de oro se ha incrementado de 12 a 15 de oro.
    • La recompensa de Greater Dupe ahora otorga seis oro en lugar de cinco oro.
    • En lugar de dos unidades de 4 costos y dos de oro, la recompensa ahora ofrece dos unidades de 4 costos y seis oro.
    • Anteriormente, la recompensa incluía tres unidades de 3 costos y dos de oro, pero se ha cambiado a cuatro unidades de 3 costos y dos de oro.
    • La recompensa que anteriormente incluía una unidad de 3 estrellas de 3 estras y tres de oro se ajustaron a una unidad de 3 estrellas de 3 estrellas y cinco de oro.
  • Etapa de cuatro orbes:
    • La recompensa del yunque completado ahora da dos oro en lugar de cuatro oro.
    • Los ladrones ahora proporcionan tres oro en lugar de cuatro de oro.
    • La espátula o el panorama, el yunque de los componentes y la recompensa del refugio, que anteriormente otorgaba cuatro oro, ahora solo otorga un oro.

Cambiar el tiro

Automatización

  • Los valores de armadura y resistencia mágica han aumentado de 25, 55 y 100 a 25, 60 y 111.

Barón de la química

  • El bono de rayas brillo de cuatro piezas ha aumentado de 45 a 50.
  • El bono de brillo de 20 piezas que se rechazó ha aumentado de 60 a 70.
  • 200 y 300 recompensas han aumentado ligeramente.

Conquistador

  • Los valores de daño y el poder de la capacidad de ataque base han cambiado 18, 25, 40 y 120 por ciento a 22, 25, 40 y 120 por ciento.

Responsable

  • La amplificación de daño de 8 piezas se ha reducido del 48 por ciento al 40 por ciento.

Familia

  • Los valores de reducción de maná se han ajustado de 25, 30 y 40 por ciento a 30, 35 y 40 por ciento.
Tft Vander Splash Art Family Family
Un poco de amor por el juego temprano. Imagen usando juegos antidisturbios

Forma de swapper

  • La reducción del daño de cuatro piezas ha aumentado del 30 por ciento al 33 por ciento.
  • La amplificación de daño de cuatro piezas ha aumentado del 40 por ciento al 44 por ciento.

Combatiente

  • Los valores de curación se ajustaron de 10, 25, 45 y 80 por ciento a 10, 35, 55 y 80 por ciento.

Renovador

  • El valor del escudo de cuatro piezas ha aumentado de 200 a 222.

Ferververtia

  • El escudo de seis piezas por componente se ha reducido de 50 a 45.

Francotirador

  • Este rasgo ha sido reelaborado y ahora proporciona una amplificación del daño de 10, 40 y 80 por ciento.
  • Los valores de amplificación por hexagonal se han ajustado de 7, 18 y 36 por ciento a 5, 10 y 20 por ciento.

Brotante

  • Los valores de potencia de habilidad han cambiado 20, 55 y 90 a 20, 50 y 85.
Tft Set 13 Lablanc Splash Art
¿Lablanc incluso te importa? Imagen usando juegos antidisturbios

Visionario

  • El valor curativo de seis piezas se ha reducido del 18 por ciento al 16 por ciento.

Observante

  • Los valores de reducción de daño mínimo han cambiado 15, 25 y 35 por ciento a 15, 30 y 40 por ciento.

Cambios de unidad

1 costos

Amumu

  • La reducción en el daño plano aumentó de 12, 15 y 25 a 15, 20 y 30.

Polvo

  • El daño de la ortografía aumentó de 350, 500, 700 y 900 a 420, 550, 735 y 950.

Trote

  • La velocidad de ataque aumentó de 0.7 a 0.75.

Cantar

  • La velocidad de la ortografía otorgada cambió de 100, 120, 160 y 200 por ciento a 100, 115, 130 y 150 por ciento.

2 costos

Akali

  • Mana cambió de 0/60 a 0/50.
TFT Set 13 Unidad de Akali de 3 costos
3-Akali Star y Night Shenanigans entrante. Imagen usando juegos antidisturbios

Leona

  • Mana cambió de 30/75 a 20/65.

Mirada de Renata

  • Mana cambió de 20/80 a 20/85.
  • El daño secundario cambió de 155/230/350 a 130/195/290.

Urgencia

  • La salud se redujo de 700 a 650.
  • La velocidad de ataque aumentó de 0.7 a 0.75.
  • Mana cambió de 20/70 a 45/90.
Tft Urgot Splash Art
El gran cangrejo sigue siendo fuerte. Imagen usando juegos antidisturbios

Vander

  • El daño por ataque aumentó de 50 a 55.
  • La armadura y la magia se resisten de 45 a 50.

3 costos

Caña de bombardeo

  • El escudo de ortografía aumentó de 470/500/550 a 550/600/700.

Cassiope

  • El daño de Miasma aumentó de 180/270/430 a 220/330/530.

Nune y Willlump

  • La reducción del daño del hechizo aumentó de 50/50/55 por ciento a 55/55/60 por ciento.

Cortar

  • Mana cambió de 40/100 a 40/90.
  • El hechizo Heal cambió de 300/325/375 a 400/400/400.

Equilibrado

  • El daño del hechizo secundario cambió 40/60/90 a 38/57/90.

4 costos

Perseguir

  • El daño a la carretera aumentó de 200/200/1000 a 140/200/1000.
  • El daño misionista aumentó de 36/55/100 a 38/58/100.
TFT Set 13 Silco Splash Art
Salvando la gracia para los barones químicos. Imagen usando juegos antidisturbios

Para crisis

  • El experimento de daño de HP aumentó del 15 por ciento al 20 por ciento.

5 costos
Caitlyn

  • El daño del ataque principal de cien cambió de 280/280/1350 por ciento a 260/260/1350 por ciento.

Leblanc

  • El daño del hechizo primario cambió de 650/975/5000 a 590/888/5000.
  • Compartir el daño del hechizo cambió del 25/08/100 al 20/20/100 por ciento.

Retumbar

  • La armadura y la magia se resisten de 70 a 65 años.
  • El daño del hechizo cambió de 500/750/4000 a 450/675/4000.

Sevika

  • Mana cambió de 0/60 a 0/50.

6 costos

Warwick

  • La ejecución del cazador de sangre se redujo del 15 por ciento al 12 por ciento.
  • La curación del cazador de sangre se redujo de 500 a 450.
Tft Set 13 Warwick Arcane Splash Art Giant Wolf Man
Los fanáticos de K3Soju se regocijan. Imagen usando juegos antidisturbios

Cambios del artículo

Innovador localó

  • No se gana ya no desbordamiento.
  • Funciona de la misma manera que Mana Won -Damage directamente.

Cambios de disparos plateados

Cartera diversificada+

  • Regresó correctamente a un oro por tres disparos.

Kingslayer

  • Oro por victoria si el HP inferior aumentó de cinco a seis.

Soporte minero+

  • Las muertes requirieron una reducción de cuatro a cinco.

Restos de mesa

  • Los carrusels otorgados reducidos de cuatro a tres.

Titán Titán

  • El HP obtenido aumentó de 20 a 25.

Cambios de tiro de oro

Sube las escaleras II

  • Las estadísticas otorgadas aumentaron de cinco a seis.

Guantes

  • El daño de bonificación se redujo del 85 % al 70 por ciento.

Un alimento mayor

  • El daño de bonificación aumentó del 125 por ciento al 150 por ciento.

Enlace espiritual

  • La base HP regery aumentó del cinco por ciento al seis por ciento.

Equipo: Mentoría

  • La tarifa de daño de ataque se redujo del 25 por ciento al 18 por ciento.

Equipo: Reunión

  • VI El daño se redujo del 110 por ciento al 100 por ciento.
  • El daño de Ekko se redujo del 50 por ciento al 40 por ciento.
TFT VI Splash Art encontrado con guante gigante de Hextech
Nerfs para la reunión. Imagen usando juegos antidisturbios

Dos valor muy

  • Unidades de 2 costos otorgados de cuatro a dos.

Disparar a la bestia

  • La duración de la inmunidad del control de la multitud se redujo de 10 segundos a 5 segundos.

Cambios de rasgos prismáticos

Regalo de cumpleaños

  • El oro por nivel se reduce de dos a uno.

Alma Blazing II

  • La velocidad del ataque se redujo del 35 por ciento al 30 por ciento.

Velocidad cegadora

  • El artículo otorgado cambió de Red Buff a Giant Slayer.

Fantasmas pasados ​​de amigos

  • HP por pila aumentó de seis a siete.

Calidad sobre la cantidad

  • La bonificación de HP se redujo del siete por ciento al cuatro por ciento.

Cambios en la anomalía

Elegante

  • La amplificación del daño cambió de 12/36 por ciento a 11/33 por ciento.

Freestyling

  • La amplificación del daño por disparo aumentó de 4.5 por ciento a cinco por ciento.

Bateador pesado

  • El daño por HP aumentó en un 20 por ciento a 30 por ciento.

Abundante

  • Ahora funciona en el primer retiro en lugar de matar.
  • Se corrigió un error en el que dejó de trabajar en la muerte.

Hambre

  • El daño de HP y los ataques compartidos aumentaron del 60 por ciento al 66 por ciento.

Hipervelocidad

  • La tasa de ataque base aumentó del 10 por ciento al 20 por ciento.

Anomalía infecciosa

  • El daño al ataque base y la potencia se redujo del 12 por ciento al 10 por ciento.

Repulsión

  • La velocidad de ataque aumentó del 40 por ciento al 50 por ciento.
Viktor sosteniendo el Arcan en la mano hacia la cámara
La anomalía está cambiando. Imagen usando juegos antidisturbios

Soluciones de errores

  • El uso de un refrigerador de una unidad en combate ya no suprimirá el refrigerador.
  • Firesale ahora interactúa correctamente con la noche estrellada.
  • Cambiar una unidad durante la ceremonia de los guantes de los ladrones ya no puede hacer que la unidad permanezca visualmente en su antiguo hex.
  • El intercambio de dos unidades en el tablero ya no puede cambiar los cálculos unitarios más fuertes (sobre los aumentos y los héroes de los héroes).
  • El intercambio de dos unidades en el tablero ya no puede hacer que VFX active los tiroteos.
  • Enrolle un Jayce con el banco de Pandora ya no deja de darle a su Forja Hextech.
  • El contenedor de rescate ya no suprime los artículos cuando se venden unidades transformadas por el Banco de Pandora.

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