Aunque puede ser la primera vez que explore En la cara confiamosLas profundidades aparentemente interminables, esta dimensión alberga a cualquiera, tanto humano como a la criatura. Desconecte el hilo fuerte y decida si elige hacia la izquierda o la derecha, confíe en la niña o el bebé.
Aquí está nuestra extraña salida En la fachada confiamosIncluyendo una explicación de su historia, inspiraciones y propósitos.
En la fachada, confiamos, resumidos

Con una referencia clara a PT, En la fachada confiamos Combina el fronteriza el horror espacial del Salas traseras Con el contenido psicológico de los cancelados Colinas silenciosas. En lugar de esperar cualquier cambio o anomalías de caza, tienes la orden de observar y escuchar, para que no eres el único que pasa por estos pasillos interminables.
En la fachada confiamos Tiene una trama general centrada en una masacre doméstica el 3 de febrero de 1961. Una familia fue brutalmente asesinada con un cuchillo de cocina. El asesino era la hija menor, Madison. "No es mi culpa. Me dijo que lo hiciera: "Lloró mientras mataba a su madre y a las hermanas una por una. Predidez? Sí, mientras cerraba la puerta principal antes de que tuviera lugar la brutal matanza. ¿Pero quién le dijo que matara a su familia?
En la fachada confiamos en la historia, contó

La historia comienza con una breve explicación de cómo llegamos a este extraño lugar. Dejando lo que solo podemos asumir como Nivel cuatro de Salas traserasUna voz llama al protagonista "no". La voz es nuestra. Inmediatamente sabemos que esto es un Paradoja del tiempo Y estamos haciendo bucles, pero debe haber una manera de escapar de los corredores interminables.
Navegando por el infinito PT-Los caminantes de estilo se presentan a la niña y la criatura. Se comunican principalmente con usted al comienzo de cada ciclo a través de la máquina de respuesta. La niña presenta su presencia primero, ayudando a ayudar. El mensaje de la máquina que responden se extiende en línea a medida que se hunde a la oscuridad desconocida, pero la situación es complicada cuando se les advierte una palabra simple que se extiende hasta la parte superior de una puerta: "mala".

La niña se muestra a sí misma pero su rostro está borrosa. Mientras tanto, la criatura (aunque aterradora con sus brillantes ojos blancos y una boca antinatural amplia), parece más honesta que nuestra heroína anónima. Ella quiere que vayas a la izquierda, usando su poder limitado para evitar que ingreses a la puerta derecha. Fuera de la ventana, una criatura se está acercando y más cerca de un nuevo ciclo. La voz te dice que no confías en ella. Como un vampiro, la criatura quiere ser invitada, violando tus ciclos para advertir, no confías en la mujer que has estado escuchando hasta ahora. Aquí es donde se puede modificar su ruta. Puedes continuar yendo a la izquierda (escucha a la chica) o comenzar a ir a la derecha (escucha a la criatura).
Se aprende que el protagonista experimenta los ciclos linealmente, mientras que la niña y la criatura saltan en un orden aleatorio. Se te dice un lado diferente de la misma historia, ambas entidades dicen que antes de confiar en la criatura, eligiendo el camino correcto al final del juego. Su control está determinado por qué ruta elige.
¿Quién es la niña?

La niña es Madison, el asesino. Aunque Madison fue arrestado, estaría muerto en la celda poco después. Lo inusual es la presencia de una cuerda, una silla y una abundancia de agua de almendras (otra referencia a las salas de fondo) en la celda de Madison. El agua de almendras se usa para restaurar la salud en la mayoría Salas traseras Juegos. Este objeto ocurre al azar en las afueras y fondos, vinculando a Madison con la paradoja infinita mucho antes de que se diera cuenta de su existencia.
Leemos sus notas en este espacio infinito donde lo escucharía en el pasado y luego las analizaría, creando así la paradoja. Esto eliminó la autonomía y el control de Madison en su vida. No comenzó su pensamiento o tenía la intención de asesinar a su familia por su propia voluntad. Más bien, sintió que el vagabundo (protagonista) leyó el orden en que mató a su familia, que luego escribió y actuó después de escucharlo durante meses.

Madison desapareció de la realidad y accidentalmente creó una dimensión de ciclos interminables para su propia manifestación. Parece que esto Madison se convirtió en una especie de entidad (como participantes, sonrisas y bacterias). El rally físico de la cuerda, una silla y el agua de almendras permitieron que Madison no se ajustara a las salas de fondo, creando los corredores infinitos que serían una extensión del nivel cuatro. Los ciclos anteriores libres de anomalías estaban a salvo de la criatura y Madison. Pero a medida que te aventuras en ciclos más inestables, estas entidades se volvieron más agresivas dependiendo de la distancia en sus propios ciclos.
Parece eso Madison está atrapada dentro del vacío. El tiempo cesa dentro de su confinamiento y pasa más lento. Esto está alineado con eventos fuera de los salones. El vacío incluye todos los niveles de las habitaciones, actuando como purgatorio entre los niveles. Aunque las entidades no pueden ingresar, tanto Madison como la criatura entraron en esta dimensión, lo que lo convierte en entidades a través de su trampa.
El protagonista puede haber ido al vacío al mirar la ventana a la que Madison señaló. Esto mostró a la criatura al otro lado. Madison también apareció por primera vez afuera, en la oscuridad completa del vacío. Al verlo, lo que sucedió con su padre. Las dos entidades susurraron y se comunicaron a través de objetos antes de que se formara su condición física en los pasillos. El poder de Windows Entity también podría bloquear las puertas detrás de los Vagabunds, que ocurre en todas partes En la fachada confiamosReforzando la teoría de que estamos dentro del vacío.
¿Quién es la criatura?

El tiempo se experimenta de manera diferente a lo que sabemos. El padre terminó su vida tres meses después de la masacre. Al igual que su hija, desapareció, donde el agua de almendras reapareció en los ojos de su muerte. El padre de Madison se convirtió en la criaturaDesesperado por dejar este lugar para que pueda ir contigo. Comenzaste el circuito en el ciclo 101 de Madison, es decir, sabía que era la razón por la que mató a su familia.
La criatura dice que no es el padre de Madison, explicando que te habría estado guiando a tu muerte en lugar de ayudar. Pero Madison lo contradice nuevamente al final del juego cuando se refiere a la criatura como un "padre". Entonces, ¿olvidó quién era o estaba mintiendo? Es maravilloso si la masacre era real para comenzar o si los eventos fueron fabricados por las ventanas para manipularlo.
En la fachada confiamos al final, explicó

A lo largo de la historia, se le pide que elija entre la niña y el monstruo. Escuchando tus palabras, llega a tu propia conclusión sobre quién es el mejor para confiar. Sin embargo, ninguna respuesta es reconfortante. En cambio, su destino está determinado por si desea gastar el infinito solo o con Madison.
Si bien el juego te pide que elijas a la izquierda o a la derecha mientras navegas por cada ciclo, puedes cambiar tu decisión final al último obstáculo. Las dos finales dan lugar a la misma pantalla de título Y no se le muestra lo que le sucede al protagonista.
La apertura implica que el protagonista siempre fue bien, donde advertiríamos nuevas versiones lejos del vacío (claramente nunca escuchó). Aunque Madison te advierte que elegir el camino correcto te matará, la apertura indica que no puede ser el caso, ya que otra versión de "ti" te advirtió que no entró en el vacío al comienzo del juego. Esto, al lado de Madison y su padre que te dicen que hemos confiado en la criatura cada vez, seguramente significa que siempre hemos regresado a las salas de fondo. A menos que todo lo que experimentamos dentro de la brecha fuera una mentira.

Cada vez que eliges la puerta derecha, la criatura no te dejaba. En cambio, se quedó con su hija, donde la paradoja continuó repitiendo mientras otra versión de usted se aventuró por dentro. Entonces, si elige el camino correcto para volver a entrar en las salas de fondo, ¿significa que la paradoja nunca podría cambiar? Pero la otra opción era quedarse con Madison y enfrentar su castigo, ya que la voz que la obligó a matar a su familia.
Mientras que en la superficie parecía tener libertad de elección, la realidad es que Estás atrapado de cualquier manera. Independientemente del camino que elija, ambas entidades lo manipularon para obtener su propio beneficio personal y los dos destinos probablemente terminan con su desaparición. Si realmente creían que su presencia era culpa de la muerte de su familia, entonces El vacío es tu castigo. Después de todo, te han atraído el interior. Existe la posibilidad de que el "llamado" no "probablemente nunca haya entrado en el vacío para comenzar. O peor, el "Tú" llamado no fue en absoluto. No hay escapada, solo la muerte.

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