La única decepción sobre Heroes of Might and Magic: Olden Era's hotseat multijugador es que no podemos formar equipo. Mi hermano me mira lamentablemente mientras hace clic en la pantalla del vestíbulo, intentando cambiar el pequeño rotulador de color de su héroe por el mismo tono rico de púrpura que el mío. Le recuerdo que esto es sólo el comienzo del nuevo RPG de estrategia de Unfrozen; ahora mismo se encuentra en Acceso anticipado, con el desarrollador apasionado que utiliza los comentarios de los jugadores para trazar su curso, por lo que probablemente el equipo hotseat venga más tarde. Me sopla, poco convencido, y comienza el juego. Sin embargo, en cuanto escucha a esos violines melodiosos como inauguración de un nuevo día en Jadame, está absolutamente cerrado.
Mi hermano mayor siempre ha sido algo purista. Nuestros días jugando juntos en Heroes 3 a principios de los años 2000 fueron una parte formativa de nuestro estrecho vínculo como hermanos. Estos recuerdos son tan claros en su mente como en la mía, y la principal razón por la que se emocionó de jugar a Olden Era conmigo fue porque mencioné cómo el desarrollador se inspira la mayor parte de nuestra entrada preferida de la serie. Quizá no sea el mismo juego que jugábamos de pequeños, pero un vistazo a su expresión de sorpresa confirma lo que he estado diciendo sobre Olden Era desde hace meses: está haciendo todo lo que hacemos. recuerda Heroes 3 haciendo, sólo de alguna manera... mejor?
Busca lo mejor
El hecho de que Heroes of Might and Magic: Olden Era consiga dar un tono tan nostálgico con ambos es una prueba de que está haciendo algo increíblemente bien. Se trata de una serie construida no sólo sobre los cimientos de un sistema estratégico por turnos más emblemático, sino desde la propia memoria.
Desde la música hasta la rutina de apuntar y hacer clic en actualizar bases, reclutar aventureros y comprar pilas de criaturas, hay una familiaridad cómoda sobre Olden Era. Esto no me sorprende (he estado jugando en la demostración desde que se lanzó a mediados del 2025), pero ésta es la primera vez que mi hermano se sienta a jugar.
No es asombroso, es un natural. No me hace tanto preguntas como comentarios y elogios; adora la estética de Hive, me dice, y me pide que le muestre el escalofriante rastreo que había mencionado antes de que traga criaturas caídas para darse poderosas estadísticas a medio combate. Se lleva a Jadame como si hubiera estado explorando la demostración durante meses, y casi me emociona.
Pero a pesar de todas sus pistas de contexto identificables y de los puntos de nostalgia relacionados con la memoria muscular, Olden Era tiene alguna novedad. Me doy cuenta cuando empiezo a explicar los puntos de la ley a mi hermano, así como el nuevo sistema de astrología para actualizar y comprar nuevos hechizos. También está el medidor de foco en la batalla, que es algo que todavía estoy afrontándome. "Pero esto es parte de la diversión", le digo. "A veces no recuerdo qué bits son nuevos para el juego y cuáles están volviendo".
Mi novedad favorita, con diferencia, es el refinado sistema de nivelación. Mi hermano está igualmente intrigado cuando, al ganar lo suficiente XP para subir de nivel, tiene un conjunto de rasgos o atributos nuevos para elegir. Cuento que algunos de ellos con iconos especiales junto a sus nombres en la lista tienen sinergia con otros, una pista furtiva de creación de compilaciones que ayuda a planificar de antemano atributos de personajes más únicos. Lo animo con entusiasmo a elegir el buff de héroe específico de Hive que le permite dejar caer huevos en el campo de batalla que se encierran en las pilas de criaturas aliadas más adelante, y está más que encantado de cumplirlo.
Confortes de criatura
Pasamos los siguientes 25 minutos sin jugar el juego, sino mirándolo
El análisis de criaturas siempre ha sido nuestra parte favorita de jugar a un juego de Héroes. Mi hermano me dio un espalda con simpatía cuando di a conocer la triste noticia de que, desgraciadamente, mi querida facción Behemoths of the Stronghold no está presente en la era antigua.
Pero, emocionante, Dungeon and Necropolis son incluido en la construcción actual, y son dos de las mejores facciones de la época antigua. Personalmente, he optado por mi viejo combo fiel: la facción Dungeon con tantos trogloditas, medusas e hidras como puedo caber en mi formación. Pasamos los próximos 25 minutos sin jugar tanto como mirándolo, examinando cada píxel del arte de la criatura. Aunque mi hermano comparte algunas opiniones de la comunidad sobre el aspecto casi dibujado de las texturas más suaves y menos granuladas de Olden Era, este parpadeo de emoción en sus ojos me dice que no se queja, sino que compara. Afortunadamente, no parece decepcionado.
Estirados juntos en el suelo, el portátil y el ratón frente a nosotros preparados para entregarnos al final de nuestro turno, de repente volvemos a tener siete y nueve años. Es un sábado por la mañana del 2003. Los deberes no existen, todos los de la casa duermen y estamos jugando en Heroes 3 en el ordenador de escritorio torpe de la sala de estar poco iluminada. O quizás estamos jugando a uno de los mejores revivales de un juego de rol de estrategia clásico que haya existido unos 23 años después, nuestros socios nos miran con cariño desde el sofá que hay detrás. Sea como fuere, éste es lo más divertido que he tenido en un juego multijugador hotseat desde antes de obtener mi licencia de bolígrafo en la escuela, y no puedo esperar para ver cómo Unfrozen mejora esta experiencia en Acceso anticipado. Pista: Behemoths, por favor.
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