El fabricante de Subnautica 2, Unknown Worlds, es firme que su serie de supervivencia submarina no empuja a los jugadores hacia la violencia.
Algo que me llamó la atención del primer juego es que nunca da a los jugadores las herramientas para matar a los extraterrestres de las profundidades marinos que no dudarán en convertiros en desayuno. Es un juego sobre la convivencia con el mundo natural, no su colonización, y esta filosofía se extiende también a Subnautica 2.
En una conferencia de prensa a la que asistió Eurogamer, el diseñador de juegos principal Anthony Gallegos reconoció que la jugabilidad no violenta del juego es un "punto de resistencia que vamos a encontrar repetidamente mientras hacemos el juego, aunque nos sintamos muy fuerte". En cambio, el equipo de Unknown Worlds quiere recibir los comentarios de los jugadores sobre la posibilidad de sentirse indefenso y después "idear a los medios con los que pueden hacerlo, pero creo que es una limitación importante e interesante desafiar a los jugadores sobre cómo pueden evitar cosas".
Últimos vídeos de
Subnautica 2 es un juego de supervivencia, por supuesto. Existe un medidor de oxígeno y un montón de oportunidades de elaboración y un mar de bestias sanguinarias, pero los desarrolladores también saben que gran parte del atractivo del juego es la propia naturaleza. "Sabemos que muchos aficionados tratan a este juego como algo del tipo de David Attenborough Earth, así que también queríamos ofrecerlo", dijo Galligos.
Hablando sobre por qué Subnautica se alejó del resto del foco del género en la violencia, Galligos explicó que "cuando tuvo lugar el tiroteo de Sandy Hook en Estados Unidos, uno de los fundadores del estudio Charlie Cleveland quería crear un juego que no impulsara la violencia" y así fue como "un inquilino principal de la franquicia Subnau".
Unknown Worlds no quiere que los jugadores se sientan como "un conquistador o un dominador" mientras exploran el océano, pese a que comienzan el juego en un barco colonia que probablemente alberga armas, aunque el estudio tiene previsto "abordarlo en la historia con el paso del tiempo".
El desarrollador de Subnautica 2 sabe que "los piratas harán sus cosas", pero preferiría que la gente juegue durante una hora "y devolverla que ir a jugar ilícitamente".
Deja una respuesta