MemoryCore combina los mejores juegos de PS1 en un nuevo TTRPG elegante


La cosa que Vileborn El diseñador Claudio Pustorino que más admira de los videojuegos de los 90 son sus limitaciones. Clásicos de 32 bits que definen el género como Final Fantasy 7, Castlevania: Sinfonía de la noche, y Metal Gear Solid aprovechó al máximo las capacidades de la PlayStation introduciendo tanto contenido como pudo en estuches de CD. Pustorino se preguntó si podría encauzar el espíritu de estos juegos en un juego de rol de mesa dándose restricciones similares.

"No tienen mucho poder ni memoria, pero lograron crear algo significativo, increíble y memorable", dijo Pustorino a Polygon en una entrevista de vídeo. "Es mucho más fácil tener 2.300 páginas de libros para ampliar tus ideas tanto como quieras. Una caja de joyas es un límite bastante raro, pero un reto de diseño interesante para mí".

Con Pustorino trabajó Fiesta salvaje y El dilema de la reina la editorial Horrible Guild a desarrollar MemoryCoreque se dirige a BackerKit el 9 de junio. Una caja similar a una PlayStation incluye un manual de usuario que proporciona las reglas básicas del sistema junto con seis módulos TTRPG pequeños, cada uno basado en un clásico de los años 90 diferente:

  • Bloodsong: Hunters of the Night / Castlevania: Symphony of the Night
  • Máquina de estado sólido / Metal Gear Solid
  • Torneo Final / Tekken
  • Corebound Chronicles / Final Fantasy 7
  • Overdrive Crew / Need for Speed
  • Protocolo de extinción / Resident Evil
Imagen: Horrible Guild

"El mayor reto fue decidir qué pertenece al sistema central, porque no quieres la misma experiencia de un juego de lucha o de supervivencia o de acción", dijo Pustorino. “Pero somos muy conscientes de que para algunos jugadores, empezar desde cero cada vez y tener que aprender cómo funciona un juego desde cero sería bastante pesado. [lift]. Cada juego contará con mecánicas específicas para fomentar un tipo de narrativa específico.

Las hojas de personajes pregenerados toman forma de cartas pequeñas que muestran la historia de fondo, los objetivos, el equipo inicial, las hazañas y las estadísticas de un personaje. Los jugadores echan diferentes dados que van desde d4 a d12 en función de sus estadísticas, y se utilizan marcadores de borrado en seco para marcar beneficios y desventajas que pueden cambiar el tipo de dado. Los marcadores también se utilizan para realizar un seguimiento de la salud y de los recursos prescindibles, que pueden ser el enfoque, la resistencia o el mandato en función del juego al que juegue. Estos recursos se pueden utilizar para activar habilidades o volver a echar los dados.

Cada personaje tiene un conjunto de especializaciones como la búsqueda de trampas, la acrobacia y la piratería que les dan ventajas a las tiradas de dados cuando salen. Algunos movimientos especiales también permiten a los jugadores tirar todos los dados por la línea desde lo más alto en una estadística (por ejemplo, un d8, un d6 y un d4) y mantener el mejor tirón, o incluso dejar que un aliado utilice su segunda mejor tirada si lidera el camino.

Los componentes de la máquina de estado sólido MemoryCore incluyen un mapa, tarjetas de jugador, un rastreador de alertas y un escenario de introducción. Imagen: Horrible Guild

Como cualquier buen videojuego, MemoryCore tiene pausas en la acción para "escenas de cine" donde el maestro del juego prefigura amenazas o narra un momento cinematográfico. Los jugadores pueden tener algo de palabra sobre cómo se desarrollan estos interludios mediante una mecánica de Button Mashing donde todo el mundo tira todos sus dados juntos y trata de conseguir el mejor resultado posible combinando parejas o carreras. La mecánica también es una manera de acelerar los partidos en el Tekken-inspirado Torneo Final.

"Tendrá muchos movimientos especiales que se desencadenan con combinaciones específicas", dijo Pustorino. "Los otros jugadores pueden formar parte de la multitud que anima. Acabarás luchando contra toda una lucha en quizás de 10 a 15 minutos de una forma muy narrativa".

Las tarjetas de memoria de PlayStation inspiraron la forma de las cartas utilizadas para representar a equipos, armas y objetos de búsqueda. Estos están diseñados teniendo en cuenta juegos específicos, tales como cajas de cartón y granadas de fragmentación Máquina de estado sólidoque se inspira en Metal Gear Solid —pero los GM pueden mezclarlos y combinarlos si quieren crear mashups de género. Cada juego tendrá un one-shot que sirve de tutorial, enseñando las reglas mientras juegas.

Convertir a videojuegos diseñados para jugar en solitario o con dos jugadores en juegos cooperativos de dos a cinco era más fácil para algunos títulos que para otros. Pustorino cogió indicios de los Dungeons & Dragons aventura Maldición de Strahd para el Castlevania-cómo Bloodsong: Hunters of the Night. Por Overdrive CrewPustorino fusionado Necesidad de velocidad con The Fast and the Furious para crear ataques de adrenalina y de gran riesgo centrados en escenas de acoso. El mayor reto fue Máquina de estado sólido.

"En el género de acción furtiva, te recompensan mientras haces que la acción no suceda", dijo Pustorino. "Esto no es difícil de transmitir, pero es difícil hacerlo agradable en la mesa".

Los componentes de MemoryCore Bloodsong: Hunters of the Night incluyen un libro de prólogo, cartas de personajes y tarjetas de equipo. Imagen: Horrible Guild

La solución de Pustorino fue un nivel de alerta que recordaba Bladas en la oscuridadrelojes de progreso, que hace que la situación de los jugadores sea más precaria con el tiempo. El juego también pone énfasis en la importancia del diseño de niveles, ofreciendo a los jugadores un montón de equipos y terrenos con los que pueden interactuar para esconder su presencia o convertir una pelea a su ventaja. Pustorino también añadió el concepto de comunicación codificada para que los jugadores puedan comunicarse incluso mientras se esconden. Esta línea de comunicación puede piratearse en momentos clave para añadir tensión narrativa. Horrible Guild se estrenará Estado sólidoEl tutorial gratuito del 26 de mayo para ofrecer a los posibles patrocinadores una cata del proyecto.

Basta con elegir en qué juegos incluir MemoryCore fue un reto y Pustorino destacó que tiene grandes ambiciones para futuras expansiones.

“Quiero desarrollarme Crash Bandicoot, PaRappa el rapero, Espada rotay Diablo", dijo. "Hay mucho que hacer".

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