Bomberman 64 es una obra maestra de la quinta generación de transición 3D



Cuando Konami dejó caer un Colección Super Bomberman A principios de este año, esperaba que esto fuera sólo una puerta de entrada a "lo real". No se equivoque, el Super Bomberman la serie es fantástica, los mejores juegos de fiesta que debía ofrecer la era de 32 bits. Pero desliza una generación hacia delante y aterrizarás a algo realmente mágico y aún sin sustituir. Un Bomberman hecho antes de que se descubriera torceduras de los juegos de mascotas en 3D, y aún más bonito.

La quinta generación de videojuegos fue su más significativa transición. El aumento de bits no fue nada en comparación con el salto intimidatorio del 2D al 3D. El salto de Mario fue el más elegante. Super Mario 64 no es sólo un milagro por sí solo, sino una traducción perfecta de los saltos y acrobacias pesadas que hicieron famoso al fontanero en primer lugar. El libro de jugadas para otros juegos de la primera ola no estaba tan bien escrito.

pinchazo, Sombras del Imperio y Cuerpo de explosión sentir que los juegos aterrizan sobre un asfalto que todavía se está construyendo. Masas planas cinceladas de mampostería sin acabar con pintura en aerosol precipitada en la parte superior. Hasta la fecha no sé muy bien qué Tetrisfera estaba intentando conseguirlo. Las intenciones conmocionadas no los convierten en malos juegos, pero ilustra la niebla con la que estaban trabajando muchos desarrolladores. La misma configuración del controlador de Nintendo 64 y sus botones c tienen un auténtico ambiente de "lo entiendas".

Hudson Soft estaba ansioso por lo que el 3D tenía por ofrecer. Llegaron rápidamente a PlayStation y N64 con títulos deportivos y Rugido sangriento. Lo que significó la nueva dimensión para el Bomberman fue más difícil. Su fórmula había sido elegante y sin cambios desde 1983. Muévete por una parrilla de bloques y cajas de arriba abajo. Lanzar bombas. Espero hacer volar a tus enemigos en vez de ti mismo. Habían desarrollado su debut en el N64 durante seis meses antes de preocuparse por la competencia y empezar desde cero.

Lo que hicieron no lo fue Mario 64y los críticos de la época no lo dijeron rápidamente. Lo que los críticos no apreciaron fue lo que produjo Hudson. Un extraño, boutique y juego de plataformas de rompecabezas que sólo podía existir cuando todo era un enigma.

En Bomberman 64el héroe corto y de ojos largos volvió. Con bombas. Como antes, las explosiones podrían eliminar enemigos, obstáculos y tú mismo. Cómo utilizó las bombas y cómo navegó por el espacio era una discusión en curso. Bomberman no podía saltar como Mario, pero podía saltar a través de bombas colocadas cuidadosamente. Utilice power-ups y explosivos más grandes a su discreción. Cada nivel y mundo introducían nuevos paisajes que podían reaccionar a tus bombas de formas muy diferentes. Laderas cubiertas de nieve. Castillos de fantasía con fichas de impulso de cohetes. Magma caliente, caliente.

De los cuatro mundos iniciales, el más memorable fue Blue Resort. Una porción de botella parisina pintoresca de una ciudad con muchos secretos, patios y pasillos. Descubrir que podías arrojar bombas a las ventanas abiertas para buscar objetos ocultos me pareció una nueva sinapsis que llegaba a mi cerebro adolescente. Un juego donde todo lo que puedes hacer es lanzar bombas, pero la forma en que estas bombas se pegaban a tu entorno estaba en constante fluctuación.

Bomberman 64 ha sido acogido como un clásico de culto, pero en ese momento fue castigado por tocar con su propia melodía. Algunos rompecabezas podrían ser obtusos, sobre todo en encuentros con cabezas. La cámara fue grosera en muchos juegos N64, pero Bombermanse ha escondido mucho. Para desbloquear algunas de las etapas finales, era necesario recoger las 100 "tarjetas de oro", que era una gran cantidad entre niveles.

Habría otros tres juegos de Bomberman en el 64. Héroe, El segundo ataque y, confusamente, una exclusiva japonesa también titulada Bomberman 64 (el primero fue Raw Bomberman en Japón). Cada uno respondió claramente a la queja común que Bomberman 64 no estaba más cerca de los juegos de plataformas más populares en ese momento. Hizo juegos perfectamente buenos pero menos distintivos (que costaron una fortuna entre los coleccionistas independientemente).

Aunque es una joya escondida para algunos, el tiempo, de otra manera, ha sido muy bueno Bomberman 64. Un pato extraño que creció hasta ser apreciado como un hermoso cisne. Los juegos de quinta generación se han exhumado ya para temas de house y techno de fuera, y esta época de la serie Bomberman tiene algunos de los mejores. Si Konami está motivado por envolver una colección Bomberman en 3D, sería maravilloso revisar algunos de los mejores de esa época de transición mejor definida.

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