La nueva expansión de Lord of Hatred de Diablo 4 ha revitalizado de manera efectiva el juego final y el botín del ARPG, pero con cualquier actualización que sacude fundamentalmente los sistemas básicos hasta este punto, seguramente habrá algunas interacciones no deseadas, y una de éstas parece permitir que haya miles de duendes del tesoro en un solo calabozo y tanto de calabozo.
El creador de contenido de Diablo, FP, publicó recientemente un vídeo que demuestra un truco que se esconde en la nueva función de planes de guerra del DLC Lord of Hatred, que le permite elegir y sacar sus actividades finales favoritas y combinarlas con nodos especiales para personalizar el botín y los enemigos. El nodo Gauntlet, que atrapa a las "almas" de los enemigos que matas en la ventana de beneficios del santuario de un calabozo de Nightmare y luego los reaparece cuando caduca, es clave para esta explotación en particular, pero también hay mucha suerte y espera para conseguir que la configuración de FP esté alineada.
Tal y como te ha explicado el también creador de Diablo, Rob2628, primero tendrás que encontrar un calabozo con santuarios, y después tendrás que restablecer este calabozo hasta que encuentres a los muy buscados duendes azules del tesoro, llamados Gelatinos Syruses al juego, y luego ya estás bien con Gauntlet marcado. Con esta configuración activada, los duendes azules que mate se separarán en generaciones más pequeñas como suelen hacer, pero estos duendes smol se almacenarán y reaparecerán como duendes completos junto a sus padres cuando acabe el beneficio del santuario, aparentemente porque los engendrados y los padres comparten el mismo nombre. Y si consigues cronometrar perfectamente tu carrera para que el beneficio del primer santuario acabe justo antes de activar el siguiente y matar a tus duendes recientemente reaparecidos, crearás una cadena "teóricamente infinita", como dice Rob2628, de replicar y reaparecer los duendes del tesoro y el botín.
Mira en marcha
FP pudo alcanzar un total de 2.400 duendes del tesoro en un solo calabozo de Nightmare, que es un espectáculo que todos los jugadores de Diablo 4 deben presenciar, pero en realidad no es un número ideal para la eficiencia del botín. Como se demuestra en el vídeo anterior, esa cantidad de botín que se genera a la vez parece sobrecargar el sistema y grandes partes desaparecerán a medida que el motor luche por mantenerse al día. Al parecer, primero se elimina el botín de nivel inferior, lo que es útil, pero FP aún dice que perdieron "todo el botín excepto los 400 encantos", que se "recuperaron para 10.000 polos". La próxima vez, dice FP, trabajarán en encontrar una fórmula que genere unos 399 duendes mucho más manejables, que teorizan maximizarán el botín sin arriesgarse al tipo de pérdida catastrófica de botín que experimentaron en esta última carrera.
Si esto realmente se aplica como lo han hecho algunas explotaciones anteriores de Diablo 4, tendré curiosidad por ver cómo lo aborda Blizzard. Es claramente una explotación, como demuestra la situación de FP, pero Blizzard ha adoptado un enfoque variado para eliminar lagunas igualmente dominadas como ésta en el pasado. Independientemente, esta configuración hace que War Plans sea la actividad final más lucrativa de Diablo 4 por un momento bastante importante, incluso si se necesita una buena cantidad de paciencia para salir adelante.
Blizzard estaba trabajando en Diablo 4 Lord of Hatred incluso antes del lanzamiento del juego de rol básico, y es por eso que algunas de sus funciones más importantes se "implementaron pronto"

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