Informe del día 3 de BitSummit: jugar al golf con patos de goma, la alegría del rival de Mr Footy y Suika Game de Namco


Y así se ha cerrado el telón en BitSummit un año más, ya que los desarrolladores y editores independientes de todo el mundo empaquetan sus camarotes y vuelven a sus respectivos estudios.

BitSummit se ha vuelto cada vez más popular con cada evento anual, y la enorme cola de asistentes que serpenteaba en torno a la sala de exposiciones Miyako Messe de Kioto (como se ve en la imagen de arriba) fue una prueba de que el espectáculo de este año fue sin duda el más concurrido hasta ahora.

Algunos de estos asistentes quizás han hecho lo que hice y han tenido las manos en una versión temprana de Yodelee Golf, que podía jugarse en un carro de golf personalizado con televisores integrados.

Yodelee Golf es el último de Q-Games, el estudio detrás de la serie PixelJunk, y me lo pasé genial jugando a su interpretación muy tonta del golf.

Es un juego cooperativo que pueden jugar entre 1 y 4 jugadores y, aunque el objetivo es que el equipo ponga la pelota de golf colectivamente en una serie de agujeros (como es de esperar), el punto principal aquí es el viaje que hace para llegar.

Todos los agujeros están conectados en un gran mundo abierto y debe trabajar juntos para conseguir que la pelota de golf sea de un agujero a otro, con un montón de peligros y otras cosas como motos, barcos, cuevas, patos de goma y enemigos que guardan el verde. Digamos que puede hacer swing sus clubes con un montón de cosas aquí.

El juego también hace uso del chat de algunas formas interesantes. No sólo tiene un chat de proximidad con trazado de rayos, lo que significa que puedes escuchar a tus socios llamando a tu alrededor (la demostración tenía auriculares y micrófonos para destacarlo), sino que todo lo que llamas también se transcribe en grandes letras en 3D que caen al curso y pueden afectar a las cosas. Todo esto es una locura, pero es muy divertido.

También lo es Pro Jank Footy, un juego deportivo de comedia de temática retro del estudio australiano Powerbomb Games. El juego se basa en las reglas del fútbol australiano, pero no hace falta saberlo para disfrutar; de hecho, el desarrollador del juego me dijo que una de las principales razones por las que lo creó fue para difundir mayor conocimiento sobre el deporte a nivel mundial.

El juego simplifica un poco el deporte, dando como resultado un juego deportivo de arcade brillante con muchas tacles crujientes y muchas risas por tener, especialmente desde el sistema de arranque que permite a los jugadores elegir entre tres modificadores aleatorios cada vez que pierden un gol.

Hay un montón de éstos, desde cosas normales como aumentar las estadísticas hasta la introducción de súper jugadores especiales en su lista, hasta otras más ridículas como la posibilidad de jugar como un carro de la compra o un power-up llamado "Who's Got the Remote" donde a intervalos regulares la cambió de AV como cambió a una pantalla bla.

Mi preferido es fácilmente lo que convoca el señor Footy, la mascota del juego, que es solo un chico con un gran futbolista rojo sonriendo por cabeza. Corre hacia el campo y comienza a cargarse aleatoriamente contra los jugadores, y después hace una siesta rápida. Cada vez que se despierta se hace mayor, lo que significa que finalmente hay un señor Footy masivo corriendo y golpeando a todo el mundo.

No puedo esperar para ponerme en mis manos a Pro Jank Footy cuando el juego terminado esté listo, porque según lo que he jugado, no me cabe duda de que será un favorito para multijugador local.

Lo mismo podría ocurrir con SpeedRunners 2: King of Speed, la secuela de SpeedRunners original (que empezó su vida como juego Flash y después un juego de arcade de Xbox 360 en 2013, antes de obtener un lanzamiento "completo" en Steam en 2016).

Aunque la tecnología de los juegos ha cambiado mucho en la última década, a veces lo mejor es asegurarse de que los nuevos ingenios de lujo no se interpongan en lo que hizo que algo fuera tan entretenido en primer lugar. SpeedRunners 2 parece ser consciente de esto, y por eso la jugabilidad básica sigue siendo similar a la del primer juego.

Para los no iniciados, es un juego de carreras de plataformas multijugador en el que sólo tienes que forzar a tus oponentes a salir del borde de la pantalla hasta que seas el único que te queda, usando power-ups y tu pistola de puñado para intentar obtener una ventaja.

El juego admitirá hasta ocho jugadores online, lo que significa que la carnicería está más o menos garantizada y, aunque sin duda parece más elegante que su predecesor, las carreras tensas y emocionantes que tuve en BitSummit me aseguraron que el juego subyacente es tan puro como siempre.

Hablando de juego puro, uno de los últimos juegos que probé cuando BitSummit terminaba fue Namco Legendary Mountains. Esto proviene de BeXide, un estudio con sede en Tokio que ha tenido un cierto éxito con sus diversos juegos de "montaña", todos los cuales parecen tener una jugabilidad similar. Sin embargo, como su nombre indica, ésta es una de sus primeras versiones con licencia.

El concepto inicial no es demasiado original, porque el juego es un juego de acción que fusiona con el mismo estilo que Suika Game. Si no está familiarizado con Suika Game, el objetivo es dejar caer frutas en un pozo e intentar que las frutas iguales se toquen, fusionándolas para convertirlas en una fruta diferente y mayor. Cuanto mayor sea la fruta que fusione, más puntos obtendrá, pero mayor es el riesgo de que su fruta llegue a la parte superior de la pantalla.

Namco Legendary Mountains tiene una idea básica similar, pero le aporta sus propios giros. Lo más evidente es la adición de los sprites clásicos de Namco de Pac-Man, Dig Dug, Xevious, Mappy y The Tower of Druaga, todos presentados en forma de voxel 3D. Son estos sprites los que fusiones para crear nuevos personajes de cada juego.

El otro giro principal es que en vez de dejarlos caer en un pozo como en Suika Game, los está poniendo en un plato grande ligeramente curvado. Esto significa, a medida que el plato se llena de personajes, puede empezar a intentar apilar algunos colocándolos en medio del plato, creando una montaña titular, ya que espera iniciar algunas reacciones en cadena.

BeXide dice que hay más de 100 voxeles para encontrar y, a medida que los recoge, puede mostrarlos en pequeñas pantallas de temática retro. Difícilmente es Death Stranding, pero jugué a la cosa tres veces, por lo que el factor "una vez más" está ahí sin duda, y el hecho de que también llegue a Switch 2 (así como PC y Switch) significa que podría ser un nuevo rival de Picross por el codiciado título de "Juego Chris juega en el tren cuando está a un final suelto".

Estoy ahí dentro en algún sitio (detrás).

Esto fue BitSummit para este año, sin embargo. Pronto haré un escrito para nuestro ganador del premio VGC Media Highlight Award, Sloppy Forgeries, y cuando regrese a Escocia haré un vídeo que muestra todo lo que he jugado en el programa, incluidos todos los juegos mencionados durante mis tres informes y un montón de otros.

Los organizadores del espectáculo ya han anunciado que BitSummit 15 tendrá lugar del 21 al 23 de mayo de 2027. A medida que el programa sigue creciendo y reuniendo talento indie de todo el mundo, puede apostar que VGC volverá a estar allí para apoyarlo y cubrirlo.