Rocket League nos da nuestra primera mirada en Unreal Engine 6



Incluso después de que Epic Games adquirió Psyonix, el Liga de cohetes La experiencia ha permanecido inalterable durante más de una década. Tan inalterado que el juego incluso sigue funcionando con Unreal Engine 3 desde su lanzamiento inicial. Todo esto está a punto de cambiar. Durante las semifinales de las Mayores de París, Psyonix dio a conocer una "nueva era de Liga de cohetesPotencialmente, su actualización más importante para el simulador de fútbol firme y nuestra visión más clara de cómo podría parecer el próximo motor de Epic en acción.

Sin pretensiones en su lanzamiento en el 2015, Liga de cohetes ha demostrado ser uno de los juegos multijugador online más inquebrantables. Su éxito atrajo a Epic Games, que compró a sus creadores Psyonix en el 2020 e hizo Liga de cohetes libre de jugar. Mientras que la mayor vaca de dinero de Epic, Fortniteestá constantemente fluctuando, ser introducido en el ecosistema de Epic no ha cambiado el Liga de cohetes fórmula de cualquier manera que ahogara a los fans de larga fecha.

Aunque los jugadores siguen enfadados, muchos especularon que sólo era cuestión de tiempo Liga de cohetes se le dio una capa de pintura más significativa. La multitud de las Mayores de París recibió este capítulo siguiente. Un teaser presentado durante las semifinales mostraba coches más brillantes, brisas de hierba más finas y acrobacias automovilísticas de gran vuelo. La mayor sorpresa no es esta Liga de cohetes está migrante a un nuevo motor, pero que este teaser es nuestra visión más clara de Unreal Engine 6.

No se ha dicho mucho sobre Unreal Engine 6 por ahora. La mayor parte de lo que sabemos proviene de una conversación de 2025 entre el CEO de Epic, Tim Sweeney, y otro extraño tipo de tecnología, Lex Friedman. El chat sugirió que el nuevo motor aún faltaba varios años. No es ningún secreto que además de generar montones de efectivo, Fortnite también actúa como una especie de campo de pruebas para nuevas funciones Unreal. Es sorprendente pero agradable ver que el scrapier Liga de cohetes se le permite ocupar el protagonismo como primera pieza de espectáculo de Unreal Engine 6.

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