Los desarrolladores están "filtrando juegos efectivamente gratuitos" con un error de precios común, advierte el experto de Steam, por eso EA "no genera ingresos" con algunas ventas.


Establecer un precio para su juego puede ser una pregunta difícil. El desarrollo suele ser caro y requiere mucho tiempo, pero tampoco desea poner un precio a su público. Según un experto del sector, los estudios han perdido ventas durante años debido a los mandatos de precios en determinadas plataformas, lo que hace que algunos editores no hagan prácticamente nada en algunas regiones.

En una charla de Digital Dragons a la que asistió GamesRadar+, Tom Kaczmarczyk, el fundador de IndieBI, habló sobre cómo establecer precios individuales para países concretos puede costar a los desarrolladores cantidades importantes de ventas. "Si no fija sus precios en Polonia, que muchos, muchos editores y desarrolladores aún no lo hacen", dice.

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