Establecer un precio para su juego puede ser una pregunta difícil. El desarrollo suele ser caro y requiere mucho tiempo, pero tampoco desea poner un precio a su público. Según un experto del sector, los estudios han perdido ventas durante años debido a los mandatos de precios en determinadas plataformas, lo que hace que algunos editores no hagan prácticamente nada en algunas regiones.
En una charla de Digital Dragons a la que asistió GamesRadar+, Tom Kaczmarczyk, el fundador de IndieBI, habló sobre cómo establecer precios individuales para países concretos puede costar a los desarrolladores cantidades importantes de ventas. "Si no fija sus precios en Polonia, que muchos, muchos editores y desarrolladores aún no lo hacen", dice.
"Ve una supresión sustancial de las ventas y, cuando la soluciona, observe un aumento de las ventas", explica. "Hemos visto que algunos de nuestros clientes, cuando les ajustamos los precios en Polonia, tienen sus ingresos en Polonia [undergo] crecimiento sustancial, como básicamente el salto de otros muchos países similares".
Mira en marcha
El problema es el precio habitual, por lo que cualquier importe que establezca para Estados Unidos o Gran Bretaña se convierte automáticamente en cualquier otra moneda donde esté disponible Steam, la Nintendo eShop o cualquier cosa que utilice. Esto parece bueno y elegante hasta que estas monedas fluctúen en gran medida, lo que puede provocar que el precio de su lanzamiento baje en picado.
"Si nos fijamos en algunas plataformas, Xbox en particular nunca ha obligado a los desarrolladores a actualizar sus precios regionales en los países donde experimentan colapso de la moneda", señala. "En otras plataformas, en Steam y Switch, ha habido mecanismos que obligan a los desarrolladores a actualizar estos precios regionales, por lo que en realidad no filtrarían unidades libres de forma efectiva".
Arreglarlo puede ser bastante sencillo: en algunos casos, basta con introducir un número en un cuadro en la parte posterior de la lista de su juego, pero los principales editores todavía tienen este problema. Kaczmarzyk señala a EA como ejemplo, porque la corporación ve rendimientos mínimos en mercados bastante grandes por ello.
"En algunos juegos, hemos visto que se venden un 40% de unidades en Argentina, lo que no genera ingresos alguno. Es solo navegar por región, y luego volvemos a venderlo", afirma sobre el proceso. Tanto si usted es un desarrollador como un jugador, esto es algo a tener en cuenta la próxima vez que se pregunte sobre el precio de un juego. Podría estar consiguiendo un trato increíble y, si lo vende, podría estar haciéndose un gran flash servicio.
Tras muchas decepciones, los fans de Los Sims 4, desesperados por competidores acogedores, encuentran esperanza en la joya indie Paralives, ya que la nueva jugabilidad muestra controles deslizantes de altura y mucho más: "Mi mandíbula cayó".

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