Un proyecto de ley estadounidense diseñado para evitar que los juegos de pago se cancelen y no puedan jugarse en el futuro ha aprobado su votación inicial.
La Ley Protect Our Games, que fue propuesta por el diputado de California Chris Ward, fue sometida a votación en la Asamblea del Estado de California, donde ganó con un voto de 43-16.
Ahora se pasará al Senado del Estado, donde se debatirá y volverá a votar. Si aprueba esta votación, los miembros de la Cámara y el Senado trabajarán en la versión final del proyecto de ley antes de que se presente para su aprobación final. Entonces se publicará y el Presidente dispondrá de 10 días para firmarlo o vetarle.
La factura está dirigida a los videojuegos de pago que requieren una conexión online y que se pueden cerrar en el futuro, lo que hace que no se puedan jugar.
En caso de que el proyecto de ley se convierta en ley en su estado actual sin modificación alguna, los editores estarían legalmente obligados a avisar al público con al menos 60 días de aviso si planean cerrar los servidores de un juego y evitar "uso normal" (para asegurarse de que los jugadores no lo compran justo antes de cerrarlo).
El editor deberá informar a los jugadores la fecha exacta en que se producirá el paro, qué servicios ya no se proporcionarán, qué funciones del juego dejarán de funcionar como resultado, los riesgos de seguridad conocidos que puedan surgir como consecuencia del paro y cómo el jugador puede seguir utilizando el juego u obtener un reembolso.
Entonces, los editores estarán obligados legalmente a hacer una de estas tres cosas:
- Proporcione una versión alternativa del juego que "puede ser utilizada por el comprador independientemente de los servicios controlados por el operador" (es decir, una versión que ya no necesita conectarse al servidor),
- Aplique o actualice el juego existente para que pueda continuar jugando "independientemente de los servicios controlados por el operador" después de que los servidores se hayan cerrado, o
- Reembolsa al jugador el coste total que pagó originalmente por el juego.
Existe una notable advertencia a este proyecto de ley: si la Ley Protect Our Games se convierte en una ley en su forma actual, sólo se aplicará a los juegos lanzados a partir del 1 de enero de 2027, y no se aplicará a los juegos basados en suscripción oa los juegos que "se ofrecen a una persona sin contraprestación económica", es.
Esto quiere decir que, si bien la ley impediría otra situación como The Crew de Ubisoft, que se lanzó como juego de pago que requería una conexión online, pero que se cerró 10 años después de su lanzamiento, lo que le hizo injugable, no se aplicaría a ningún título de servicio en directo que no tenga ningún coste inicial.
En teoría, pues, si esto acabaría convirtiéndose en ley en su forma actual, podríamos ver un aumento de los juegos de servicio en directo que se lanzarán como gratuitos, ya que los editores buscan protegerse de tener que pagar una compensación o proporcionar una versión fuera de línea de su juego en caso de cerrarlo.
Un ejemplo de cómo debería funcionar el proceso en el futuro es MultiVersus, el competidor de Smash Bros de Warner Bros, que se cerró en mayo de 2025.
Aunque el juego ya no está disponible, los jugadores que iniciaron sesión entre el 4 de febrero y su cierre el 30 de mayo vieron actualizado su archivo guardado para permitir que una versión fuera de línea del juego siguiera siendo jugable, con todo el contenido ganado y comprado disponible en adelante.

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