Aquí están los primeros rivales de Marvel Notes of Patch of Media Season


Rivales de Marvel No permanece en el contenido, y hay una nueva menta en el parche de mitad de temporada para la primera temporada, y tenemos las primeras notas del parche.

Después de mucho tiempo, llegas a la línea de meta en la primera temporada, junto con los nuevos héroes para la mujer invisible y el señor fantástico, Rivales de Marvel De nuevo sacude las cosas con la llegada de más héroes, un nuevo mapa y, por supuesto, los cambios en el equilibrio.

Rivales de Marvel en la mitad de la temporada, dice la primera temporada

La flota de Johnny Storm en el suelo rodeada de llamas.
¡Llama! Captura de pantalla Dot Sports

Ya se conocía algunas de las actualizaciones que llegaron al parche de mediados de temporada de la primera temporada, como los nuevos personajes y mapas, mientras que algunos se filtraron en las redes sociales. Mantendremos este artículo actualizado a medida que se publique más información.

Buffs y nervios

Algunos de los ajustes más atractivos de la temporada, una temporada promedio, son aficionados y nerfs a personajes específicos, lo que debería equilibrar el grupo. Luego agregamos una tabla, destacando los cambios e indicando si son un beneficio o un nerf.

Personaje Buff/nerf Detalle
Adam Warlock Escupir - El daño básico del ataque aumentó a 60 de 55, aunque el daño disminuye a 40 m aumentó.
- La curación de los enlaces del alma aumentó a 15/SA a partir de 10/s.
Viuda negra Ambos - La capacidad del rifle aumentó a 15, de 8.
- Reduzca el efecto en el máximo reducido al 55%, del 80%.
Capitán Escupir - Ahora puedes usar escudo mientras sales
- La energía vibrani aumentó la velocidad del proyectil.
Capa y daga Nerf - Aumento del daño caído a 30 m de 70% a 80%
Doctor Strange Nerf - Base HP reducida a 600 de 650
Grande Escupir - Las paredes de Groot ahora se pueden colocar hasta 18 metros de distancia, hasta 15 m
Hawkeye Ambos - La salud base aumentó de 250 a 275
- El daño a las flechas explosivas disminuyó, el daño del campo de ortografía aumentó.
- El corte de corte crecido disminuyó a 12s de 15.
- La velocidad de carga de proa se acelera para el último, aumenta la velocidad del dibujo.
Explosión Nerf -La llegada frenética cambió de retroceso vertical al interior en un ángulo de 75 75 grados.
- La carga final se redujo a 2500, 2800.
Mujer invisible Nerf - aumentó el costo final.
Puño de hierro Ambos - La salud base aumentó de 250 a 300
- El daño reducido de Jeet Kune hace a través de la mesa
- Aumento de la bonificación de recuperación de la armonía HP y la conversión de HP de Dragón.
Hombre de hierro Escupir - El daño por unibeam aumentó de 120/SA 140/s.
- Daño unibeam La armadura de superdiva Superdive aumentó de 180/SA 190/s.
Loki Nerf - aumentó el costo final
- La munición aumentó
Luna de nieve Nerf - aumentó el costo final
Mágico Ambos - El daño de la ira de Eldritch y el demonio disminuyeron.
- El costo final reducido de 3700 a 3400.
Magneto Ambos - El daño de ataque básico aumentó a 40 de 35.
- El costo de energía de la cortina aumentó de 50 a 65, la duración ahora es un máximo de 1.5 segundos de 2 segundos.
Mantis Nerf - Bonificación final HP reducida a 75, 100.
Caballero de la Luna Nerf - La velocidad final de Konshu redujo la velocidad final, eliminó 75 daños en el medio del campo de ortografía. Cada puño causa 150 daños, aumentando 75.
Gran grande Ambos - La longitud del alargamiento flexible se duplicó, aumentando el tiempo de carga.
- Mayor costo de energía para la capacidad final.
Bruja Escupir - Subsidios finales 100 hp de bonificación al elenco, decaiga a 50/s después de la interrupción/final.
Araña Escupir - El tiempo de carga del tirador web disminuyó de 3 a 2.5 años.
Tronco Nerf - El costo final aumentó de 1200 a 1800.
Tormenta Ambos - Daño de la hoja del viento a 30 m reducidos
- El aura autosuficiente se redujo del 16% al 12%
- TeamAmost Aura aumentó del 8% al 10%
-La diosa aumenta el daño autónomo reducido al 25% del 30%
Colina Escupir - Se ha eliminado la hora del tiempo después de que se haya completado la duración de la habilidad de la runa
Veneno Escupir -La llegada frenética cambió de retroceso vertical al interior en un ángulo de 75 grados.
- La carga final se redujo a 2500, 2800.

Nuevos héroes

Como se reveló al comienzo de la primera temporada, la cosa y la antorcha humana llegan a la actualización de la temporada media. La antorcha humana es un duelista, mientras que la cosa, sorprendentemente, también es un duelista.

La antorcha humana tendrá una capacidad de equipo con Storm, mientras que la cosa tiene un equipo con Wolverine que funciona igual que el existente con Hulk; Especial de pelota rápida. Lea todo sobre las habilidades de la antorcha humana aquí y busque aquí las capacidades de la cosa.

Nuevo mapa

Otra adición que se anunció al comienzo de la primera temporada es la introducción de un nuevo mapa, Central Park. Los detalles del mapa son desconocidos, incluido el modo de juego. Sin embargo, teniendo en cuenta que ya hemos tenido un nuevo mapa de convoyes, Central Park puede ser un nuevo mapa de dominación o convergencia.


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