Overwatch 2 jugadores quieren la salud de todos los héroes de alta movilidad, pero en particular un


Overwatch 2 Los jugadores han tenido mucho que decir sobre los héroes de alta movilidad y por una buena razón. Algunos héroes están en el campo de batalla tan rápido que luchar contra ellos se siente como una batalla cuesta arriba. ¿Y cuando estos héroes también tienen una fuerte producción de daños, pequeñas cajas de éxito o poderosas habilidades defensivas? La frustración es real.

Esta frustración recientemente ocurrió en una discusión en Reddit donde los jugadores debatieron si estos héroes deberían tener su salud para compensar su capacidad para escapar de las peleas tan fácilmente. "Todos los héroes con habilidades de alta movilidad deben ser de 225 hp, incluido Genji. (Con la excepción del trazador de jubilación) ", sugirió un jugador, con otros que se lanzaron.

La idea tiene sentido: la movilidad es una gran ventaja, y los héroes con altas habilidades de movimiento a menudo tienen más probabilidades de escapar de malas situaciones en comparación con sus contrapartes más lentas. Tracer, por ejemplo, ya está equilibrado alrededor de esto, con solo 150 hp a cambio de su memoria y capacidades parpadeantes. Pero, ¿por qué otros héroes móviles deberían ser más tanques a medida que continúan eliminando, rodando y aumentando debido a problemas?

Pero un héroe en particular es el foco del debate. "Sojourn debería ser un héroe de 225 hp" es el título del hilo, causando más de 200 comentarios de discusión. ¿Tu razonamiento? "Si no tocamos la letalidad de Rilgun, la caja de golpes, su pequeña caja de éxito o su movilidad, entonces nos apoyaremos para convertirlo en un cañón de vidrio en lugar de solo un cañón".

Trazador sosteniendo las armas
¿Dónde termina el nerfing? Imagen a través de Blizzard Entertainment

Otros lo apoyaron, diciendo que su rápido movimiento combinado con su poderoso arma lo hizo demasiado fuerte. "Creo que es justo. Siempre es divertido que tu pulpo y slide Dash elimine todo el resultado final", dijo un jugador, aparentemente sarcásticamente. Otro acordó, diciendo que Sojourn "tiene una movilidad lo suficientemente alta y que su producción de daños puede ser absolutamente ridícula. Ella puede derretirte tan rápido como un marcador o sombra del doble de rango. "

Este último punto es especialmente contundente. Tracer y Shadow son conocidos por su resbaladizo y difícil de arreglar, pero sus limitaciones de rango los obligan a jugar de manera inteligente. Sojourn, mientras tanto, viene a jugar desde distancias mucho más seguras mientras todavía está en todo el campo de batalla.

Algunos jugadores profundizaron el argumento, señalando el equilibrio del héroe inconsistente en el pasado. "It needs a kind of balance control with the foolish buffs he obtained from the advantages. If they do not want the numbers to be adjusted (as always), this is at least one way to give the other characters. Their original justification of 225 hp was a disadvantage for high mobility characters and, at that time, to balance the Nerf de Hanzo. Now that the unique changes have been reviewed, the unique changes have been reviewed, the unique changes have been revised, the unique changes have been reverted. ".

El comentario plantea una pregunta interesante: si se reconsideran los cambios de balance de Hanzo Engaño ¿El equipo miró a Sojourn? Especialmente cuando otros héroes móviles, como Genji, también se benefician de la alta movilidad sin ninguna desventaja real; Aunque este es un argumento separado.

Pero algunos jugadores desear Para hacerlos el mismo argumento, razonando que Genji también debe incorporarse. "Si Sojourn tiene que tener 225 años, Genji no tiene excusa. Otros héroes como Moira y Tracer también se limitan al rango, si no tienen 250, tampoco debe hacer Genji", dijo un usuario. Es un punto justo. Las dos capacidades del movimiento Genji, además de desviar, lo hacen increíblemente resbaladizo, pero aún disfruta de 200 hp como los héroes más fundados.

La discusión no es solo una estadía, sino que es equidad a través de la mesa. Si la movilidad es una gran ventaja (que somos honestos, lo es), ¿no deberían equilibrar a todos los héroes de alta movilidad en consecuencia? Si eso significa ajustar las piscinas sanitarias, ajustar números de daño o agregar nuevos contadores, una cosa está clara: Overwatch 2 Los jugadores están listos para algunos cambios.


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