FragpunkEl principal truco que lo distingue de los demás del género son las cartas de Shard, una forma en que los jugadores influyen en cada juego y cambian las reglas.
Algunas tarjetas de fragmentos son realmente poderosas, dando muchas ventajas sobre la otra, mientras que otras simplemente no son tan grandes. Entonces, para aliviar la tarjeta de fragmentos seleccionando un poco aquí está nuestras 10 mejores tarjetas de fragmentos Fragpunk.
10 mejores tarjetas de fragmento en fragpunk
10. Ojo del Reaper - revela enemigos después de la planta convertidor

El ojo de Segador es una opción sólida para el lado de ataque que hace que la planta trasera sea mucho más segura y más fácil de manejar. Los enemigos en un área grande alrededor del convertidor están expuestos, lo que permite a los atacantes verlos incluso a través de materiales sólidos. Esto proporciona un pequeño espacio para las piernas a los defensores que desean evitar al convertidor y tendrán que administrar las habilidades y juegos de Target y Juegos brutos para ingresar al sitio de la planta y ganar la ronda. Esta tarjeta de fragmento es esencial.
9. Separación de flash: explota y enemigos ciegos cuando

Aunque es mucho más fácil que el ojo del cortacésped, la tarjeta de separación del flash de fragmentos es muy útil y efectiva. Agarrando el ataque o del lado de la defensa, proporciona tan útil que siempre debes considerarlo. Puedes pasear por una esquina, morir en el equipo y cegar el lado enemigo, permitiendo que tus aliados los retiren sin romperse.
Por otro lado, los proponentes pueden coordinar el uso de esta tarjeta y morir estratégicamente en momentos acalorados, como cuando los enemigos penetran en el lugar de la planta y defienden al convertidor. Realmente, la tarjeta no sirve de nada si no está coordinando, usted con los aliados, así que asegúrese de tomarla solo si tiene compañeros de equipo de comunicación.
8. Terapia regenerativa: recupere HP cuando no esté en combate

Sentir un juego basado en el CS2 y Valoración fórmulas, Fragpunk No le ofrece muchas opciones para recuperar la salud. Una vez disparado, está muy dañado hasta el final de la ronda con pocas formas de sanar. Sin embargo, la terapia regenerativa le da precisamente esto, lo que le permite recuperar el HP perdido con el tiempo cuando no está en combate. Tomar daños o atacar a los enemigos detiene el efecto por un tiempo, pero puede reiniciar si se disocia nuevamente.
Es una carta de gran uso para proporcionar a su equipo una defensa adicional y debe tomarse principalmente cuando esté al lado de la defensa. Los atacantes también podrían encontrar algún uso, porque están dañados durante un empuje temprano no será tan castigado.
7. Technile: los jugadores pueden elegir el mismo Lancer simultáneamente

Esta es una tarjeta de fragmentos brutal que su utilidad depende de los Lancers que usted y su compañero de equipo deciden tomar. Por ejemplo, si vas a varios corredores, puedes devastar a los enemigos con esos desagradables lanzadores de cohetes. Recolectar numerosas kists también sería increíble, con todos ustedes que son invisibles al mismo tiempo.
Hay tantas combinaciones de lanzadores replicados que puedes hacer, por lo que esta tarjeta de fragmentos es una de las mejores.
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Esta es probablemente una de las mejores cosas que un tirador de primera persona podría tener, especialmente un moldeado después CS2. En situaciones defensivas duras en las que usted y su compañero de equipo son distribuidos por el mapa en dos sitios de bombas diferentes, la posibilidad de teletransportación está cambiando el juego. La carta también es excelente para los atacantes, aunque no tanto. Si es un defensor y vea que aparece esta tarjeta, haría un servicio que no lo tome.
5. Eagle Eyes: Los enemigos en línea de la vista están expuestos

Los enemigos que se esconden detrás de las pantallas y habilidades de humo son una verdadera incomodidad Fragpunk. Con esta tarjeta de fragmento (¡muy barata!), Puede mitigar completamente sus intentos de esconderse. Esta carta de fragmentos debe tomarse si los enemigos usan lanzadores rápidos y ocultos como Hollowpoint, Zephyr y Kismet, que pueden usar humo y habilidades para cubrir su presencia y escalar sin darse cuenta.

Ahora escúchame. Esta puede no ser la carta absoluta que cambia las reglas por aquí, pero sin duda es una que siempre debes considerar como atacante. Los enemigos tendrán problemas para defender cómo es, tratando de predecir constantemente dónde está el convertidor. Con esta carta, puedes dividir a tu equipo y confundir a los enemigos, evitando que siempre adivinen dónde uno de los dos convertidores es realmente. La plantación se vuelve mucho más fácil y las probabilidades de ganar una ronda aumentan dramáticamente con esta tarjeta.
3. Dullahans: las cabezas de tu equipo son invulnerables

Las tapas son la característica definitoria de cualquier mango táctico. Una o dos balas en la cúpula y son buenas noches. Pero no cuando esta tarjeta de fragmentos está equipada, ya que hace que las cabezas de un equipo sean completamente invulnerables. El equipo contrario tendrá que confiar en las características del cuerpo, que duelen enormemente en Fragpunk, siendo los baches de la manera principal de abandonar a otros. Si el equipo con Dullahans también toma grandes cabezas, sus probabilidades de ganar son casi el 100 por ciento, a menos que sean realmente malos en el juego.
2. Grandes cabezas: las cabezas enemigas son más grandes

Hablando de grandes cabezas, es una de las mejores cartas de fragmentos del juego. Hace que las cabezas del equipo enemigo sean significativamente más grandes, lo que te permite destruir tu HP con solo algunas balas y un objetivo ligeramente decente. Básicamente puede estar disparando en su dirección general, y lo más probable es que consiga un jefe o dos y mate. Ni siquiera es curioso cuán más débil es el equipo enemigo cuando esta carta está equipada y probablemente se hundirá en algún momento.
1. Costeros Combate: todos los jugadores usan solo armas cuerpo a cuerpo

Aunque no es el mejor de los mejores en términos de dar, usted es una ventaja sobre los enemigos, la tarjeta de fragmentos de fragmentos Shard Shard es muy divertido. Todos dan armas cuerpo a cuerpo y armas cuerpo a cuerpo y armas, ya sea una daga o un hacha, y deben darle un cuchillo del lado opuesto de la muerte para ganar la ronda. Este turno Fragpunk en un cuchillo de cara CS2 partido y con FragpunkEs un cuerpo mecánico emocionante para cuerpo a cuerpo, es demasiado bueno y divertido.

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