| Una aventura exaltada |
Gana tres campeones de 2 costos. Si tienes dos estrellas, ganas un orbe lleno de botín. Obtenga un duplicador de campeón menor al comienzo de las siguientes dos etapas. |
| Problemas de IRA |
Todos los artículos se convierten en Guinoo Rageblades que dan 45 armaduras y resistencia mágica. Cada 2 baterías de rabia otorgan el 1 por ciento de DC y AP |
| Anima de Circle Squad |
Gana un emblema del escuadrón Anima y un Yuumi. |
| Corona de la plantilla anima |
Gana un emblema de Anima Squad, un timón adaptativo y una isla. |
| Axi de III |
Las unidades ganan 15 comandos en Kill. Obtenga un yunque de artículos completos. |
| Bastión en círculo |
Gana un emblema de bastión y un galio. |
| Corona de bastión |
Gana un emblema firme, un corazón firme y una isla. |
| Desbordamiento del cinturón |
Gana 5 cinturones gigantes. Los cinturones de su gigante otorgan +60 salud de bonificación. |
| Airdrop binario |
Iniciar combate: hasta cuatro campeones que sostienen dos artículos obtienen un tercer artículo recomendado. |
| Regalo de cumpleaños |
Obtenga un campeón de 2 estrellas y oro en cada nivel. El nivel de costo del campeón es tu nivel menos cuatro (máximo: cinco costos). |
| Alma Blazing II |
Inicio del combate: su más alto campeón de velocidad de ataque gana 35 potencia de potencia y una velocidad de ataque del 35 por ciento. Repita otro aliado cada tres segundos. |
| Batería azul III |
Obtenga un aficionado azul. Tus unidades obtienen 15 potencia de potencia. Después de lanzar su habilidad, gana 10 maná. |
| Corona de boombots |
Gana un emblema de Boombots, una chispa iónica y un patinaje. |
| Bronce For Life II |
Gane un daño del 3,50 por ciento y un porcentaje de durabilidad para cada disparo de nivel de bronce. |
| Matón |
Obtenga un emblema de bruiser y un Gragas. |
| Corona de bruiser |
Gana un emblema de Bruiser, una corona y un Darius. |
| ¡Construye un brote! |
Obtenga un campeón aleatorio de tres estrellas. Gana 10 de oro. |
| Budos voluminosos III |
Los aliados comienzan a combatir junto a otro aliado ganan 330 salud. Cuando este campeón muere, el otro gana el 18 por ciento de salud de salud durante 10 segundos. |
| Tesoros enterrados III |
Obtenga un componente de elemento aleatorio al comienzo de las siguientes seis rondas (incluida esta ronda). |
| Mejora calculada |
Cada combate, 4 campeones aleatorios de los últimos dos rangos ganan un 40 por ciento de daño y 50 potencia de potencia. |
| Llamar al caos |
Obtenga una recompensa poderosa y aleatoria. |
| El cuidador es elegido |
Obtenga artículos mientras va al nivel. Nivel 4: Componente yunque, Nivel 6: AVIL del elemento completado, Nivel 7: Elija 1 de 5 artículos radiantes. |
| Overdrive de Chemtech |
Abra tres portales en Zaun en hexes aleatorios en la segunda fila. Cualquier unidad que comience en combate en un portal gana 250 salud y el 30 por ciento de la velocidad de ataque y cae un oro hasta la muerte. |
| Coronación |
Obtenga la corona de una táctica. La corona, el escudo y el jefe de las tácticas le dan al titular una velocidad de ataque adicional del 25 por ciento, el 25 por ciento del daño de ataque y un poder de 35 capacidad. |
| Pacto cruel |
Comprar XP cuesta seis jugadores en lugar de cuatro de oro. Cura la salud de los tres jugadores antes de la batalla de cada jugador. |
| Maldita corona |
+2 max milla máxima pero recibe un 100 por ciento más de daño al jugador cuando pierdas. |
| Divinicorp |
Gana un emblema de Divinicorp y una senna. |
| Corona de divinicorp |
Obtenga un emblema de Divinicorp, una redención y un Rhate. |
| Dominio |
Para cada campeón sobreviviente después de ganar un combate de jugadores, gana un oro. Gana 16 xp. |
| Doble problema III |
Cuando haces un campamento exactamente 2 copias de un campeón, ambos ganan el 35 por ciento de daño de ataque y un poder, armadura y poder mágico. Cuando tienes tres estrellas, ganas una copia de 2 estrellas. |
| Círculo de dinamo |
Obtenga una dinamo de emblema y un elise. |
| Corona de dinamo |
Gana un emblema Dinamo, una lanza de shojin y un jhin. |
| Hordas sin fin |
+3 Tamaño máximo del equipo, pero las unidades solo pueden contener un elemento y su salud total se reduce en un 20 por ciento. Gana dos oro. |
| Se espera inesperado |
Ahora y al comienzo de las siguientes dos etapas, tire tres dados. Obtenga recompensas basadas en su total. |
| Polymento final |
Obtenga un yunque de soporte y un yunque de artículos completos. |
| Reservas finales |
La primera vez que serías eliminado, en vivo. Luego gane 70 XP y coloque su oro en 90. El exceso de oro se convierte en XP. |
| Flexible |
Obtenga un emblema al azar. Al comienzo de cada etapa, gana un emblema al azar. Su equipo gana 20 salud para cada emblema. |
| Ráfaga de golpes |
Gana un Zeke Herald. Los campeones de Zeke también ganan el 45 por ciento de la posibilidad crítica. |
| Future Sight II |
Puedes ver a quién lucharás a continuación. Obtenga dos maniquíes de entrenamiento, cada uno equipado con un Zefir o una Sábana de Quietud. |
| Resolver gargantán |
Obtenga una resolución de Titan y otra después de cinco jugadores de jugadores. Las resoluciones de su titán pueden continuar apilando a 45 en lugar de 25. La bonificación de resistencia total aumenta el 25 por ciento. |
| Gran luz de la luna |
Combate Combate: un campeón aleatorio de un costo se actualiza en 4 estrellas para esta ronda y gana el cinco por ciento de DC y cinco AP. |
| Salón de los espejos |
Combate Combate: todos los campeones de tu primera fila se convierten en clones del campeón en el centro de la fila. Los clones tienen el 100 por ciento de su salud original y tienen un 20 por ciento menos de daño. |
| Compras de alta gerencia II |
Los campeones aparecen en su tienda como si fuera un nivel superior. Gana 3 oro. |
| Inmóvil |
Gana un presagio de Randuin. El rango aumentó un 1 HEXA y su efecto aumenta en un 33 por ciento. |
| ¡Nivel! |
Dos compras adicionales de XP a XP. Gana 12 inmediatamente. |
| Aprendizaje de toda la vida |
Sus unidades ganan 1,50 por ciento de salud en cada ronda. Si sobreviven al combate, obtienen 2.50 AP adicionales y 2.50 por ciento AD. |
| Guantes de la suerte+ |
Los guantes de los ladrones siempre dan artículos ideales. Disfruta de 3 guantes de combate. |
| Boleto prismático |
En cada fondo, obtienes el 45 por ciento de las probabilidades para un aumento gratuito. |
| Reliquias radianas |
Elija 1 de 5 artículos radiantes. Obtenga un removedor magnético. |
| Rodar |
Obtenga guantes de rastrillo. Esto equipa 2 elementos radiantes aleatorios en cada ronda. |
| Compra de compras |
Obtenga su nivel+1 que se actualice en todos los niveles. Gana 4 oro. |
| Guerra III hombros |
Los enemigos tienen una probabilidad del 45 por ciento de dejar ir el botín. |
| Cocina táctica |
Gana un emblema al azar. Después de seis jugadores de jugadores, gana la cabeza táctica. |
| Pensar rápidamente |
La tienda gratuita vuelve a rodar esta ronda. Las características y aumentos no se benefician de estas tiendas gratuitas. Gana tres oro. |
| Gasto sabio |
Gana tres XP cada tienda. Gana 1 oro. |
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