Rivales de Marvel Los jugadores están de acuerdo en que el sistema clasificado necesita un reinicio duro después de ver la distribución del rango no tan sorprendente, especialmente en los niveles más altos.
Hay significativamente más jugadores en Grandmaster Three (26,244) que a Platinum One (18,394) y uno (18,195), según el Rivales de Marvel La reciente distribución de clasificación de la temporada Tracker 1.5 (para casi 500,000 reproductores de PC). Esto va en contra de la regla porque, a medida que aumenta, el porcentaje de jugadores en cada rango cae considerablemente en cualquier juego competitivo, con solo un cinco por ciento de la base de jugadores que alcanzan las últimas rangos. Sin embargo, los datos confirman la creencia popular entre Rivales de Marvel Los jugadores que las filas están masivamente hinchados, dirigiéndose a muchos a la comunidad para solicitar cambios significativos.

"La inflación del rango en comparación con la temporada 0 es absolutamente desconcertante", un jugador compartió su experiencia mientras sube el más alto nivel de Gran Maestro en un hilo de Reddit el 16 de marzo. Varios jugadores sugirieron que un reinicio de clasificación completo podría ayudar a resolver la inflación de rango; Sin embargo, muchos notaron rápidamente que la comunidad obligó a los desarrolladores a no restaurar sus filas durante la actualización de la temporada media.
Además, algunos jugadores recomiendan la adición de partidos de colocación para medir con precisión el nivel de habilidad de cada jugador una vez que pasan al modo competitivo. En su estado actual, el sistema clasificado comienza a todos los tres jugadores de bronce después de alcanzar el nivel 10.
No es una sorpresa que si juegas suficientes partidos clasificados Rivales de MarvelPuede escalar un rango relativamente alto a pesar de mantener una tasa de ganancia del 50 por ciento o ligeramente menor. Si tiene incluso la más mínima experiencia jugando un FPS o EngañoEs casi imposible permanecer en oro o bajo. Además, los Shields Chrono (hasta que llegas a Platinum Three) garantizan que no pierdes tantos puntos como ganas. Se trata solo de jugar suficientes juegos; Estás obligado a convertirte en un platino.
En mi experiencia, incluso después de golpear el platino (y perder la función de los escudos de crono), gané de 30 a 40 puntos clasificados para cada victoria y solo perdí 15-20 por cada pérdida clasificada. Esto me permitió escalar Diamond en solo un par de horas gracias a una rara victoria con Magneto.
Sin embargo, la inflación de rango puede no ser tan mala después de considerar que los rangos más altos hacen que el jugador se basa en la base del juego y aplasta el juego todos los días, y ¿qué desarrollador no quiere esto para su juego?

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