Los jugadores de Marvel Rivals coinciden en cuentas triple duelistas que funcionan cada vez que cumplen con estas condiciones


Squirrel Girl en un cartel de Marvel Rivals

Captura de pantalla Dot Sports

No tires antes de que comience el juego.

Rivales de Marvel Los jugadores están en la misma longitud de onda de la viabilidad de tener tres duelistas en su equipo, y están de acuerdo en que se deben hacer dos ajustes para garantizar que funcione.

Un jugador declaró en su publicación de Reddit el 17 de marzo que las cuentas de DPS no son "necesariamente malas", enfatizando la falta de coordinación como la razón principal por la cual esta composición se enfrenta la mayor parte del tiempo. Rivales de Marvel. Otro jugador compartió su experiencia por qué los jugadores egoístas de DPS reducen las posibilidades de proteger a Dub, diciendo: "La mitad del tiempo de sus tres DPS de buceo eligiendo objetivos separados y no matar".

Como DPS, su trabajo es priorizar enemigos blandos y obtener éxitos finales, a menudo requerir que se concentre en la línea de fondo enemigo. Sin embargo, tus oponentes podrían compartir el mismo plan de juego e inmersamente sumergieron a tus estrategas (la línea de fondo). Con una composición de tres DPS, sus estrategas se vuelven altamente vulnerables, reduciendo su cuidado. Además, deje una vanguardia para cerrar todos los daños entrantes, y si no es una vanguardia con un escudo (extraño o magneto), se verá obligado a enrollar.

Una imagen de Marvel Rivals of Blade, con la cámara cerca de la cara.
"Soy una excepción y puedo 1vs6", probablemente la mayoría de los jugadores de Spiderman. Captura de pantalla Dot Sports

Por lo tanto, para asegurarse de que sus estrategas puedan curar libremente a su equipo en un colega de tres -DPS, los jugadores recomiendan que un DPS esté al servicio de la protección del resultado final o pase a un duelista (como Namor) que puede cerrar los buzos al instante. Alternativamente, sugieren ir a un duelista (como Punisher o Bucky) que puede hacer un trabajo rápido de enemigos flanqueados (especialmente con el equipo de rock) o usar sus habilidades para cerrar mucho daño.

Un jugador compartió su compensación ideal de tres DPS: Namor o Wanda para orientarse constantemente en la línea de fondo de sus oponentes, Sr. Fantástico por sus habilidades fuera del tanque y Wolverine para cortar la primera línea enemiga.

Por supuesto, debe tomar cualquier cuenta ideal con un grano de sal porque no hay nada, al menos en los rangos más bajos. Aunque puedes contrarrestar a ciertos héroes enemigos con tu elección y ejecutar el triple salor triple, casi roto, comprender las giras de tus héroes y rastrear a los Ultimate de tu oponente ganará peleas cruciales.

Pero si eres un DPS Instalocker que cae impresionantes actuaciones y aún pierde el juego, puede ser hora de priorizar jugar a tu equipo en lugar de fortalecer tus estadísticas.


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