Todas las habitaciones del Príncipe Azul, enumeradas


Habitación 46 Puerta de la luna Crescent que está sola en una playa de fortuna visión

Captura de pantalla Dot Sports

Directo -soxista, sin saber qué es Príncipe AzulEl siguiente borrador es desconcertante, especialmente cuando intentas llegar al récord en un tiempo récord.

La estrategia es importante cuando la suerte no está de su lado, por lo que aprender lo que está más allá de cada puerta es útil si desea llegar lejos. Aquí está todo Príncipe Azul Habitaciones y lo que hacen.

Directorio de Blue Prince: todos los costos y efectos de la habitación

Mirando por la terraza de la finca Blue Prince
Rastree sus estadísticas a través de la biblioteca. Captura de pantalla Dot Sports

Esta guía es un trabajo continuo.

Salas azules

Habitación Costo Efecto
La base - La posición de esta sala nunca se restablece.
Entrada - -
Habitación libre - -
Rotonda Tres joyas Esta sala y el siguiente plan planificado gira.
Sala - Rompecabezas de caja.
De billar - Rompecabezas.
Armario - Dos artículos.
Gabinete - Cuatro elementos.
Despensa - Una llave, joya y moneda.
Esquina - Una llave.
Cochera Una joya Tres llaves. Restaurar el poder al garaje a través del uso de la utilidad para desbloquear la puerta oeste.
Su - Una gema.
Bóveda - Tres joyas.
Despensa - Cuatro monedas y una fruta (los pasos descansan).
Habitación de rump Una joya Ocho monedas y una fortaleza.
Dibujo - Obtenga nuevos planes una vez una puerta.
Estudiar - Use joyas para hacer nuevos planes hasta ocho veces.
Biblioteca - Borre los planes de tierra menos comunes y ordene un libro para que aparezca la próxima vez que escriba esta habitación.
Cámara de espejos - Borrador de las habitaciones.
La piscina - Agregue vestuarios, sauna y sala de bombas.
Oficina Dos joyas Ganar y extender monedas.
Usuario - Restablecer potencia.
Sala de calderas - El poder del patrimonio, relevante para el rompecabezas de laboratorio.
Bomba - Controla la energía del agua, relevante para desbloquear el camino del sótano que vacía el agua dentro de la fuente hasta el recinto.
Seguridad Una joya Consulte todos los inventarios dentro de la granja y solicite un artículo especial para aparecer en el Comisionado.
Taller Una joya Combina elementos de inventario para crear un nuevo elemento.
Laboratorio Una joya Le permite crear planes de tierra con nuevos efectos.
Sauna - Le ofrece 20 pasos adicionales para comenzar el día siguiente.
Revisando la capa - Verifique un artículo y recupere el otro día.
Sala de envío - Un paquete aparece el día después de escribir esta habitación.
Aula Una joya Dibuja nuevos planes.
Comedor - Se sirve una comida todos los días si se logra el rango 8.
Observatorio Una joya Stars Grant Rewards.
Sala de conferencia - Los artículos de difusión se colocan aquí. El código seguro de la oficina se genera aquí.
Acuario Una joya Cada habitación de color.
Antecambia - Se requieren tres palancas para acceder al oeste, al este y al sur de esta sala.
Habitación 46 - El objetivo principal de Príncipe Azul.

Habitaciones moradas

Consejo:

Las habitaciones son un lugar ideal para encontrar artículos especiales o recuperar pasos si es peligrosamente bajo.

Habitación Costo Efecto
Dormitorio - Obtenga dos pasos cada vez que ingrese.
Tocador - -
Dormitorio para invitados - Gana diez pasos cada vez que ingreses.
Camilla - Cuenta como dos dormitorios
Infancia Una joya Obtenga cinco pasos cuando se escriba un dormitorio.

Habitaciones naranjas

Consejo:

Descubrimos que hay más puertas bloqueadas en el ala oeste para que elija los corredores cuando pueda evitar que esté en puertas continuas cerradas. Las llaves de almacenamiento o encontrar un kit Lockpick son esenciales cuando intenta llegar a la antecamera en el lado noroeste de la finca.

Habitación Costo Efecto
Agente - -
West Wing Lounge - -
East Wing Lounge - -
Corredor - Las puertas adentro siempre están desbloqueadas.
Paso Dos joyas Tiene cuatro corredores y puertas (al menos una está bloqueada).
Pasaje secreto Una joya Conduce a una habitación aleatoria basada en el color que elijas.
Salón grande - Tiene siete puertas bloqueadas en el interior.

Habitaciones rojas

Consejo:

Las habitaciones rojas son el último recurso para dibujar un plano de planta. Estos tienen efectos negativos que pueden reducir las posibilidades de alcanzar la antecamera. Pueden terminar su carrera si no te cuidas, así que evite siempre que puedas.

Habitación Costo Efecto
Baño - -
Capilla Una moneda Cuesta una moneda cada vez que ingresa.
Cámara de Carada - Menos probabilidades de encontrar artículos en la granja.
Archivo - Las llanuras confidenciales significa que no puede ver la habitación hasta que la elija.
Gimnasio Dos pasos. Cuesta dos pasos cada vez que ingresa.
Cuarto oscuro - No puedes ver planes de tierra en esta sala. Restaurar el poder en el espacio oscuro a través del armario de servicios públicos para evitarlo.
Peso La mitad de los pasos restantes Cuesta la mitad de sus pasos ingresar.
Horno - Mayores posibilidades de dibujar habitaciones rojas.

Habitaciones verdes

Habitación Costo Efecto
Terraza - Las habitaciones verdes ya no cuestan las joyas.
Patinar Una joya Aparece las joyas de las habitaciones verdes.
Patio Una joya -
Claustro Tres joyas -
Veranda - Mayor posibilidades de encontrar artículos en habitaciones verdes.
Invernadero Una joya Mayor posibilidades de dibujar habitaciones verdes.
Jardín secreto Llave de jardín secreta Incluye rompecabezas para desbloquear la puerta occidental en la antecamera.

Almacenar

Recordar:

Todas las acciones de las tiendas cuestan monedas.

Habitación Costo Efecto
Notario Una joya Vender artículos especiales.
Cocina Una joya Venta comida para pasos.
Cerrar Una joya Vende llaves.

Salas exteriores

Consejo:

Tienes que desbloquear la puerta oeste fuera de la finca para llegar a la habitación exterior. Esto siempre ofrece tres planos de planta generados al azar a partir de un conjunto de ocho habitaciones.

Habitación Costo Efecto
((( - Obtenga dos artículos.
Escuela - Agregue ocho aulas.
Refugiarse - Retire el efecto de las siguientes tres habitaciones rojas.
Choza - Los planes especiales cuestan los pasos en lugar de las joyas.
Publicación de negociación - Intercambiar cualquier artículo.
Sótano - Las habitaciones verdes contienen más sitios de excavación.

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