Las mejores carreras en Oblivion remasterizadas


Remasterio del olvido Está aquí y la primera gran opción que haces es seleccionar una raza y un origen para tu personaje.

Los títulos de Bethesda tienen una larga historia de varias razas, que sirven como clases. Remasterio del olvidoSin embargo, lo mezcla del original reemplazando las diferencias de atributos de género con bonos de atributos de origen.

Es una opción difícil decidir qué ruta debe tomar, pero estamos aquí para ayudar, desglose las mejores opciones.

Las mejores razas y orígenes para el olvido remasterizado

Una pantalla que muestra una carrera en el remasterio de Oblivion.
Grandes opciones. Captura de pantalla Dot Sports

Aunque no hay una elección incorrecta al elegir su raza y origen Olvido remasterizado, Hay opciones que son las mejores para los estilos de juego. Sin embargo, elegir algo diferente solo ajustará su propio juego, lo que lo hace más único.

Si quieres usar magia, El alto elfo o el Breton son las mejores opciones. Estos proporcionan impulsos importantes y económicos para Magicka, el principal recurso que pidió cuando se trataba de capacidades. Cuanto más tenga, más fácil será en la navegación de combate para peleas complicadas.

Alternativamente, si opta por una ruta cuerpo a cuerpo, entonces Las carreras de Orc e Imperial son la mejor opción. Esto depende de las armas que pretendes usar, sin embargo, el Imperial recibió un impulso a las armas de las hojas y de la hoja, mientras que los beneficios del orco contienen armas y armaduras contundentes.

Sin embargo, sus opciones no han terminado, ya que también hay orígenes a considerar, que aumentan los atributos de diferentes maneras y un diseño de nacimiento para seleccionar.

Todas las carreras, bonificaciones y habilidades especiales en el olvido remasterizado

Hay muchas cosas a tener en cuenta al seleccionar su carrera debido a todos los bonos estatales y habilidades especiales proporcionadas. Para facilitar, hemos consolidado todos los bonos y habilidades de cada carrera en Remasterio del olvido en la tabla de abajo.

Competir Bonos de habilidades Habilidades especiales
Argónico - Alquimia: +10
- Atletismo: +15
- hoja: +10
-Cos a mano: +10
- Ilusión: +10
- Misticismo: +10
- Seguridad: +10
- Resistir la enfermedad: 75 puntos permanentemente
- Resisten el veneno: 100 puntos permanentemente
- Respiración de agua
Puente - Alquimia: +10
- Alteración: +10
- Conjuración: +15
- Ilusión: +10
- Misticismo: +15
- Restauración: +15
- Mágicas máximas fortificadas: 50 puntos permanentemente
- Resistir Magicka: 50 puntos permanentemente
- Escudo: 50 puntos, 60 segundos una vez al día
Elfo oscuro - Atletismo: +10
- hoja: +15
- contundente: +10
- Destrucción: +15
- Armadura ligera: +10
- tirador: +10
- Misticismo: +10
- Summar Ghost: 60 segundos, una vez al día
- Resista el fuego: 75 puntos permanentemente
Elfo alto - Alquimia: +10
- Alteración: +15
- Conjuración: +15
- Ilusión: +10
- Misticismo: +15
- Magick Máximo Fortificado: 100 puntos permanentemente
- 25% de debilidad en fuego, helada y shock
- Resistir la enfermedad: 75 puntos permanentemente
Imperial - hoja: +10
- contundente: +10
-Cos a mano: +10
- Armadura pesada: +15
- Mercantil: +15
- Speechcraft: +15
- Absorbe la fatiga: 100 puntos, una vez al día
- encanto: 30 puntos, una vez al día
Jajita - Acrobacias: +15
- Atletismo: +10
- hoja: +10
-Cos a mano: +15
- Armadura ligera: +10
- Seguridad: +10
- Sneak: +10
- Demoralización: 100 puntos, una vez al día
- Ojo nocturno: 30 segundos, ilimitado
Extraño - Armorer: +10
- hoja: +15
- Bloque: +10
- contundente: +15
- Armadura pesada: +15
- Restauración: +10
- Daño de las heladas: 50 puntos, una vez al día
Escudo: 30 puntos, 60 segundos, una vez al día
- Resistir a Frost: 50 puntos permanentemente
Orco - Armorer: +15
- Bloque: +15
- contundente: +15
-Cos a mano: +10
- Armadura pesada: +15
- Berserk: Fortify 20 Health, 200 fatiga, 50 fuerza, 100 agilidad de drenaje, 60 segundos, una vez al día
- Resistir Magicka: 25 puntos permanentemente
Gruñón - Atletismo: +15
- hoja: +15
- contundente: +15
- Armadura ligera: +10
- Mercantil: +10
- Adrenalina Rush: Fortify 50 Agility, 50 Speed, 50 Force, 50 Endurace, 25 Salud, 60 segundos, una vez al día
- Resista el veneno: 75 puntos permanentemente
- Resistir la enfermedad: 75 puntos permanentemente
Elfo de madera - Acrobacias: +10
- Alquimia: +15
- Alteración: +10
- Armadura ligera: +10
- Marksman: +15
- Desenvío: +15
- Criatura de comandos: 20 puntos, 60 segundos, una vez al día
- Resistir la enfermedad: 75 puntos permanentemente

Todos los orígenes de la raza en la remasterio de Oblivion

Cada carrera a Remasterio del olvido Tiene dos orígenes para seleccionar, que proporcionan bonos de atributos ligeramente diferentes. Aunque las diferencias a veces no son tan significativas, pueden proporcionar una valiosa ventaja, ¡así que elige con cautela!

Origen de la competencia Bonos de atributos
Arnesia argónica - Agilidad: +50
- Resistencia: +30
- Personalidad: +30
- Velocidad: +50
- Will: +30
Espinos argónicos - Resistencia: +30
- Inteligencia: +50
- Personalidad: +30
Breton High Rock - Agilidad: +30
- Resistencia: +30
- Inteligencia: +50
- Bonificación Magicka: +50
- Fuerza: +40
- Will: +50
Systeres Bretons - Agilidad: +30
- Resistencia: +30
- Inteligencia: +50
- Bonificación Magicka: +50
- Velocidad: +40
- Will: +50
Elfo oscuro en el terreno continental - Resistencia: +30
- Velocidad: +50
- Will: +30
Elfo oscuro vvardenfell - Personalidad: +30
- Velocidad: +50
Will: +30
Auridon alt elfo - Inteligencia: +50
- Bonificación Magicka: +100
- Velocidad: +30
- Fuerza: +30
High Elf Summerset Isle - Resistencia: +30
- Inteligencia: +50
- Bonificación Magicka: +100
- Fuerza: +30
Colovia imperial - Agilidad: +30
- Personalidad: +50
- Velocidad: +30
Imperial Nibenay - Agilidad: +30
- Personalidad: +50
- Will: +300
Khajit anulae - Agilidad: +50
- Resistencia: +30
- Will: +30
Khajit pelline - Agilidad: +50
- Fuerza: +30
- Will: +30
Norte - Inteligencia: +30
- Personalidad: +30
- Fuerza: +50
Noroeste - Resistencia: +50
- Inteligencia: +30
- Personalidad: +30
- Fuerza: +50
- Will: +30
Orcrsinio - Agilidad: +35
- Resistencia: +50
- Personalidad: +25
- Velocidad: +30
- Fuerza: +45
- Will: +45
Fortaleza de orco - Agilidad: +35
- Resistencia: +50
- Inteligencia: +30
- Personalidad: +30
- Velocidad: +30
- Fuerza: +45
- Will: +50
Redguard alik'r desierto - Resistencia: +50
- Inteligencia: +30
- Will: +30
Montañas Redguard Dragontail - Resistencia: +50
- Fuerza: +50
- Inteligencia: +30
- Personalidad: +30
- Will: +30
Elfo de madera Growood - Agilidad: +50
- Personalidad: +30
- Velocidad: +50
- Fuerza: +30
- Will: +30
Elfo de madera reta - Agilidad: +50
- Resistencia: +30
- Velocidad: +50
- Fuerza: +30
- Will: +30

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