Muerte Straning 2: en la playa Es una experiencia terapéutica y ampliada de género que se basa en la base atrevida de su predecesor. Admitiré: el original Muerte acolchada No resoné conmigo a mí mismo en un nivel de juego, pero aún así admiraba su atrevido pasaje a un territorio no registrado, combinado con una narración de kojima, llena de ideas fuera de la caja.
Hay una razón por la cual el juego original ganó la famosa etiqueta de un "simulador de caminar". Mentiría si dijera que las partes no se sentían así. Trekking en un terreno duro con una montaña de carga a menudo se sentía más como un trabajo que como un desafío. Invisible BTS hizo que el juego fuera demasiado tenso, creando más presión que diversión.

Muerte Straning 2: en la playa Se aborda estas limitaciones con soluciones prácticas reflexivas, preservando la experiencia básica que aman los fanáticos leales. El resultado es un viaje más gratificante, anclado por una historia que vale la pena contar un millón de veces. Salta de regreso a Samuel Porter Bridges Shoes, un portero en un mundo afectado por el mundo, donde las personas permanecen adentro debido a la lluvia del tiempo y los peligros de BTS que causan cancelaciones. Los porteros son la última línea de vida de la humanidad y los usan para entregar los bienes necesarios.
Un enfoque mayor y más atrevido con la empatía que evoca emociones

Mientras saltaba Muerte Straning 2: en la playa, Estaba completamente abrumado por el impresionante paisaje frente a, lo que difuminó directamente la línea entre el cine y el juego. Incluso después de 40 horas, todavía estaba en la vibración del mundo, eliminando el modo fotográfico más veces que el protagonista Sam le hubiera gustado en su apretado horario. El motor Decima ofrece marcos estables y nunca vi que Marc cayera a mi base PS5, lo que muestra lo pulido y bien optimizado de que el juego realmente lo es.
El desarrollador probablemente tenga uno de los mejores hápticos duales que he escuchado durante mucho tiempo mientras juega un juego. Si bien la mayoría de los títulos de PlayStation lo usan, cada cinematográfico, junto con los efectos sutiles durante el clima duro al tiempo que proporciona paquetes, aporta tensión a los desencadenantes, poniendo el calor del momento. Ahora hay terremotos, avalanchas, tormentas de arena e inundaciones repentinas, que agregan más peleas para que sea emocionante entregar sus paquetes.

Siempre he sido fanático de la música de Woodkid, y nuevamente se le da a la secuela, lo que hace que el viaje sea aún más memorable y único. Los desarrolladores tejen de manera inteligente la banda sonora en sus entregas, hinchazón durante unidades largas y lineales, y se desvanecen en silencio cuando te acercas a BTS o campos enemigos para aumentar la tensión. Esta vez, incluso obtienes un reproductor de música portátil, lo que te permite curar la lista de reproducción perfecta para tus excursiones. Las pistas emocionales y puntiagudas del corazón incluso hacen el estiramiento más mundano de algo inolvidable.
La voz que actúa a través del elenco es impresionante, pero las actuaciones sobresalientes provienen de Troy Baker como antagonista Higgs y Luca Marinelli como Neil Vana. Ambos proporcionan una versatilidad increíble, energía y profundidad emocional, lo que aumenta el impacto ya poderoso de la narrativa. Cada personaje de DHV Magallan recibe un fondo significativo, que permite comprender sus luchas, relacionarse y finalmente enamorarse de ellas.

Sam viaja a través de México y, finalmente, Australia, conectando a las personas con la red quiral y dando a la humanidad la posibilidad de lucha. Sin dañar mucho, la historia, llena de marcas de Kojima, es la experiencia más emocional y emocionante que he tenido desde entonces. El último de nosotrosDejando el abismo después de que los créditos se implementaron.
En el camino, sonreí, me reí, salté, lloré y, a veces, me senté allí, confundido y desconcertado. MUERTE ESTARDO 2 Me hizo sentir todo, con máximos emocionales y mínimos que solo pueden ofrecer una historia de Kojima. A diferencia del primer juego, la narración aquí es fácil de seguir, pero con una perfección, dejando suficiente espacio para que los jugadores la absorban e interpreten a su propio ritmo.
Las misiones secundarias no se sienten como un trabajo con diversos personajes
Conectar Australia a la red quiral puede parecer similar a la caminata de los Estados Unidos del primer juego, pero el sistema de planificación de ruta avanzado es un vestuario de juegos. Cada búsqueda abre un mapa detallado, lo que le permite planificar su ruta con precisión. Puede tomar una ruta más larga y segura para una entrega relajada o arriesgar a un atajo infestado para que BT ahorre tiempo. Cada viaje se siente personal, confiado en sus opciones y riesgos.
No estaba muy motivado para enfrentar las misiones laterales Muerte acolchadaPero la secuela hace que la progresión se sienta mucho más clara y más gratificante. Completar las misiones laterales y devolver la carga perdida refuerza las conexiones con los sitios, ganando materiales para mejores equipos, reparaciones de carreteras y esquemas para mejorar sus probabilidades de supervivencia. Una primera búsqueda de un viejo veterano me envió a un área infestada por BT para recuperar una maleta. Completo valió la pena el rifle de francotirador que se convirtió en una parte clave de mi carga para el resto del juego.

El continente australiano está lleno de personajes diversos, lo que hace que sea divertido visitar todos los lugares y descubrir su papel en la región. Lo que me sorprendió fue la incorporación del popular director indio SS Rajamouli y su hijo en uno de los asentamientos de helados, junto con otros personajes. Mi favorito: rescatar a los animales de los incendios forestales y verlos rehabilitar más tarde.
Dopamine Rush de me gusta y el portero de edificios compartidos
Una de mis partes favoritas de tocar MUERTE ESTARDO 2 Es como la economía y la sensación satisfactoria de ayudar a otros porteros mientras estructuran para ellos. El juego te enseña a construir varias estructuras para ayudar a otros porteros. Con el tiempo, comprende cómo estas estructuras, como los generadores y las torres de vigilancia, son cruciales para su progresión y ayudan a todos los porteros a probar la misma misión.

La donación de materiales avanzados para reparar las carreteras hace que los viajes sean más suaves para otros, ganando, les gusta y las notificaciones gratificantes a medida que los jugadores usan sus estructuras. Salvar a alguien de BTS con un tiempo de tiempo o buscar bases enemigas con una torre de reloj es igual de gratificante. La secuela conserva muy bien este elemento social: es muy bueno saber que ha ayudado.
No me gustó la preparación de la carga en otros porteros, me sentí más que un botón conveniente de "vaciar el equipaje" que la interacción de la comunidad real. También es frustrante la facilidad de perder la carga cuando el DHV Magallan salta y deja los artículos atrás. Puede evitar almacenar manualmente los productos en un armario privado, pero deseo que el juego automáticamente lo haga.
Fingiendo que gané? Prefiero no.

No pude evitar reír cuando vi la opción de saltar, mis peleas. Aunque dirigido a la accesibilidad, el juego ya te proporciona muchas granadas de cohetes y lanzadores para manejar incluso las cabezas más difíciles, lo que lo hace innecesario.
En una era de juegos de alma que definen el género, los jugadores disfrutan derrotar a lo grande y desconcertante. Si bien las opciones de dificultad ya ayudan a luchar contra los jugadores, un botón de "cabeza de salto" se siente excesivo. Las peleas de Neil Vana son algunas de las más impresionantes y únicas que he visto: odiaba que cualquiera se perdiera experimentando de primera mano.
El sistema de combate mejorado ofrece una amplia variedad de granadas y tácticas para tratar con BT y sobrevivientes armados al tiempo que conecta Australia con la red quiral. Sería una pena no servirles. Lo más destacado para mí fue la granada de captura, que te permite tomar un BT y convertirla en tus enemigos.

9.5
Death Straning 2: en la revisión de la playa
Kojima muestra una vez más que está en su mejor momento con la muerte Straning 2: On the Beach: una experiencia magnífica, atractiva y adictiva que te mantiene luchando, para perfeccionar cada entrega.
Langostinos
- Historia emocional y fácil de seguir con los giros clásicos de Kojima.
- Un mundo magnífico y vibrante que bordeó la línea entre los cortes y el juego.
- Excelentes actuaciones del elenco, especialmente Troy Baker y Luca Marinelli.
- La banda sonora memorable y atractiva para WoodKid y otros músicos, integrado bien en el juego.
- La planificación detallada de las rutas y varios juegos de juegos brindan profundidad a las entregas.
- Las misiones secundarias son gratificantes, con una progresión significativa y personajes únicos.
- Un rendimiento bien optimizado con hápticos estables fryed e impresionantes a PS5.
- Satisfechos con sistemas basados en la comunidad, como me gusta, estructuras compartidas y reconstrucción de carreteras.
Historias
- Fácil de perder la carga al alejarse del vehículo, lo que se siente innecesariamente castigador.
- La función de Skip Boss Figh Skip se siente innecesaria y disminuye la emoción de estos encuentros.
- Todavía puede ser lento para los jugadores que no disfrutaron del juego centrado en la entrega del original.
- No para todos como el anterior, pero definitivamente trata de facilitar la comprensión de la mecánica.
Sony PlayStation proporcionó una copia de este juego para su revisión. Revisado en PS5.

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