Larian Studios, el desarrollador del galardonado Divinidad: Pecado Original 1 i 2Juego del año 2023 Puerta de Baldur 3y el recientemente anunciado divinidadestá bajo considerable presión después de que el fundador, director ejecutivo y director del estudio, Swen Vincke, hiciera comentarios sobre el uso de IA generativa en el desarrollo.
Estos comentarios fueron impresos en un informe de Bloomberg de Jason Schreier sobre el próximo juego de Larian, Divinity. Allí, Vincke dijo que el estudio ha estado "presionando fuerte" en la IA generativa, aunque no se han encontrado grandes ganancias en eficiencia.
¿IA generativa en el arte conceptual de Larian?

El informe describe el uso de la IA para trabajos internos, como explorar ideas, mejorar presentaciones, texto de marcador de posición y experimentar con arte conceptual, al tiempo que enfatiza que el contenido terminado orientado al jugador no sería generado por IA.
Las citas inmediatamente provocaron reacciones negativas de los jugadores y profesionales de la industria que ven la IA generativa como fundamentalmente ligada a la extracción de arte poco ética, la pérdida de empleos y los problemas ambientales, independientemente de cuán "limitado" dice el estudio que es su uso.
Vincke rápidamente escribió una publicación de seguimiento sobre X, rechazando el encuadre de "esforzarse mucho" e insistiendo en que Larian no está usando IA para reemplazar a los artistas conceptuales. Dijo que el estudio tiene 72 artistas, incluidos 23 artistas conceptuales, y que Larian está contratando más y que las herramientas de inteligencia artificial se utilizan más como una colección de referencias e ideas aproximadas que se reemplazan por trabajos originales.
El director editorial de Larian, Michael Douse, también habló sobre el tema, comentando que la gente simplemente buscaba sangre sin matices. Sin embargo, se ha señalado su postura inconsistente: hace apenas un año se manifestaba abiertamente contra la IA, pero ahora defiende sus decisiones.
Críticas a la industria
No todos aceptaron la aclaración de Vincke. Algunas de las críticas más duras provinieron de personas relacionadas con el estudio. La ex desarrolladora de Larian, Selena Tobin, publicó en Bluesky condenando a la gerencia, incluido un mensaje que decía que "les encantó trabajar en Larian en lo que respecta a la inteligencia artificial", instando al estudio a reconsiderar.
El aclamado artista conceptual RJ Palmer también intervino y afirmó que si se utiliza IA en el proceso de ideación, es engañoso decir que el proceso terminado no incluye IA.
Además, Vincke emitió una aclaración más estricta a IGN:
Hemos aumentado continuamente nuestro grupo de artistas conceptuales, escritores y narradores, estableciendo activamente salas de escritores, seleccionando y grabando actuaciones de actores y contratando traductores.
Dado que el arte conceptual se solicita explícitamente, tenemos 23 artistas conceptuales y tenemos ofertas de trabajo para más. Estos artistas crean arte conceptual día tras día para la ideación y producción.
Todo lo que hacemos es incremental y tiene como objetivo que la gente dedique más tiempo a crear.
Cualquier herramienta de aprendizaje automático que se utilice bien se suma al flujo de trabajo de un equipo o individuo creativo, no reemplaza su habilidad o oficio.
Estamos investigando y entendiendo la vanguardia del aprendizaje automático como un conjunto de herramientas para que los creativos lo utilicen y veamos cómo puede facilitar su día a día, permitiéndonos crear mejores juegos.
No vamos a lanzar un juego con ningún componente de IA, ni buscamos eliminar equipos para reemplazarlos con IA.
Si bien entiendo que es un tema que genera mucha emoción, es algo que discutimos constantemente internamente a través del lente de hacer que la jornada laboral de todos sea mejor, no peor.
Al ver el caos que siguió a su informe de Bloomberg, Jason Schreier decidió publicar la transcripción ampliada de la entrevista, que muchos dijeron que pintaba a Vincke bajo una peor luz de la que parecía inicialmente.
Apoyo a la industria
Pero en medio de todas las críticas, algunos compañeros desarrolladores y profesionales de la industria salieron en defensa de Vincke. Daniel Vávra, el director de juego del Venga el Reino: Liberación En la serie, dijo que el sentimiento anti-IA era similar a la histeria contra las máquinas de vapor en el siglo XIX, afirmando que el genio ya estaba fuera de la botella y que casi todo el mundo ya usa la IA de alguna manera.
Tim Soret, el desarrollador de la última nocheque se estrenó en el E3 2017 pero aún no se ha lanzado.
Te estás poniendo ridículo.
Yes Gen AI se está convirtiendo en parte del proceso creativo de todo estudio ambicioso. ¡No para reemplazar talentos, sino para aumentarlos! De esta manera se pueden acelerar muchos pasos intermedios entre la ideación y el activo final.
La capacidad de generar referencias personalizadas, explorar rápidamente docenas de variaciones y crear marcadores de posición de alta calidad es invaluable.
De esa manera, los humanos pueden centrarse en su verdadero valor: el gusto, la curación y la creación de activos definitivos cuando cada detalle importa.
Obtendrás juegos más interesantes y de mayor calidad y equipos menos estresados gracias a estas nuevas herramientas.
La posición de Vincke parece ser corroborada por muchas empresas de desarrollo de juegos, aunque no lo admitan directamente. Sandfall interactivo Claroscuro: Expedición 33que acaba de ganar el juego del año en The Game Awards 2025, el arte generado por IA se envió a la versión de lanzamiento. Desde entonces, esto se ha rectificado, y las consecuencias no fueron tan grandes, pero Sandfall nunca se posicionó como el estudio adyacente a AAA de "buen chico" y primer jugador, creatividad y tonterías anticorporativas. No es de extrañar que tanto los jugadores como los desarrolladores se sintieran traicionados después del famoso discurso que pronunció Swen Vincke en la TGA del año pasado.

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