
La comunidad de juegos de lucha es un espacio de deportes electrónicos que se basa en habilidades, coherencia y narrativas individuales. No basta con que el FGC sólo tenga grandes jugadores: todo el mundo anhela una historia agradable, o una carrera de derrotados para matar gigantes, o un jugador desconocido que empieza a ganar tanto que se convierte en un "dolan".
Este año no faltaron: un adolescente que desafió la noción misma de lo que alguna vez pensamos que era un ascenso meteórico al estrellato, un veterano de múltiples juegos que muestra a los niños cómo se hace, el Tekken el jefe final haciendo cosas de jefe final, el toro más fuerte reafirmando su fuerza y el campeón que tuvo que marcharse.
Subir

Deja una respuesta