Director Kawamori, muchas gracias por este tiempo✨
Supervisó la visión del mundo de la ciencia ficción, y creo que la realidad y la persuasividad del espacio exterior sólo habrían podido conseguirse gracias al conocimiento profundo del director.
Pese a su apretada agenda, pudimos visitar el sitio de desarrollo de Osaka y tuvimos la oportunidad de intercambiar opiniones directamente, lo que fue muy valioso.Todo el equipo de desarrollo de "Pragmata" https://t.co/H501UDs7RQ
— Capcom Dev 1 (@dev1_official) 21 de abril de 2026
Capcom ha agradecido públicamente a uno de los creadores de mecos más destacados por su trabajo en Pragmata.
Shoji Kawamori fue el creador de la serie Macross de anime mec de ciencia ficción (que fue la base de la serie Robotech en Occidente), y también creó la línea Diaclone de juguetes robot transformadores para Takara Toys, que más tarde sería renombrada por Hasbro como Transformers.
Tras el lanzamiento de Pragmata, Kawamori publicó un mensaje en X diciendo que trabajó en el desarrollo del juego, reuniéndose con Capcom numerosas veces para ayudar a construir el mundo y asegurarse de que el juego tuviera una sensación de ciencia ficción de anime.
"Un drama de escape de amigos se desarrolla en la superficie lunar, con un chico duro y una bella androide", escribió (mediante traducción automática). "Participé principalmente como supervisor de la construcción y la ambientación del mundo, con el objetivo de invocar un ambiente de ciencia ficción de animación japonés.
"Coincidencia, el programa Artemis acaba de tener éxito en una órbita lunar tripulada por primera vez en 53 años, y para alguien como yo, de la generación que vio el aterrizaje en la luna del Apolo 11 en tiempo real, tener la luna como escenario era increíblemente atractivo".
"El período de desarrollo se solapó con los preparativos para el Osaka-Kansai Expo 2025, por lo que correr por Osaka para reunirse con Capcom y la Asociación Expo se convirtió en recuerdos divertidos".
El equipo de desarrollo del juego respondió a Kawamori en X a través de la cuenta oficial de Capcom Development Division 1, agradeciéndole su trabajo en el juego.
"Director Kawamori, muchas gracias por todo lo que has hecho", escribió (mediante traducción automática). "Apreciamos realmente su supervisión de la construcción del mundo de la ciencia ficción, y creemos que el realismo y la credibilidad de las escenas espaciales en particular fueron posibles gracias a su profunda experiencia.
"Fue increíblemente valioso que visites nuestro sitio de desarrollo en Osaka a pesar de tu agenda ocupada, para intercambiar ideas contigo en persona".
Capcom reveló el lunes que Pragmata había lanzado un "inicio fuerte", vendiendo 1 millón de copias en sus dos primeros días.
Pragmata ha recibido elogios de la crítica generalizado, con su puntuación de Metacritic actualmente entre 86 y 88 (según la plataforma) y sus reseñas de Steam actualmente en "Abrumadoramente positivas" con el 97% de las reseñas de los usuarios marcadas como positivas.
La revisión de Pragmata de VGC dice que el juego parece ser el tipo de aventura más corta para un jugador que se lanzó durante la era de Xbox 360, y señala que esto es bueno.
"Pragmata se siente como un juego de un tiempo más sencillo", dijimos. "No hay ningún tipo de servicio en directo, ningún hinchazón innecesario y no hay sentido que Capcom se esté hacia una tendencia. Es un juego de acción sólido como una roca que no tiene una duración excelente, pero ofrece poco relleno, combate rápido y algunos momentos de historia encantadores".

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