Incluso después de diez años, el fuego de Dark Souls 3 aún debe desvanecerse. No es ningún secreto esto Elden Ringel último éxito de FromSoftware, ha eclipsado rápidamente la tercera y última entrada de su querida serie Souls, y algunos argumentan Axe: Shadows Die Twice ya dejó una marca significativa mucho antes. Sin embargo Dark Souls 3 El legado persiste en silencio en un segundo plano, su lienzo hundido de un mundo que todavía no se ha cuestionado hasta la fecha.
Hay algo en su tono apocalíptico que hace que este juego sea mucho más difícil que Elden Ring. Desde las espiras infestadas de dragones de Lothric hasta la barro burbuja de Farron Keep, Dark Souls 3 presenta uno de los escenarios más desoladores de FromSoftware: una sopa primordial de reinos que se hunden durante innumerables eones. Y, sin embargo, se siente tan vivo como devastado, ofreciendo una mirada cruda e íntima a algunas de las ideas más historias de la franquicia, destilada hasta su forma final.
Por cierto, esta atmósfera sólo aumenta Dark Souls 3 juegos y sonidos. El combate es mucho más agudo y urgente que sus predecesores, combinando el peso deliberado de Dark Souls con una nueva velocidad que hace que cada encuentro sea tenso. Los patrones de ataque de ciertas cabezas a menudo coinciden con sus partituras musicales inquietantes, como con las oleadas lamentables de los Vigilantes de los Abismos y el crescendo apocalíptico del Alma de la Cinder. La banda sonora eleva la acción, transformando cada batalla en una actuación trágica en lugar de una simple prueba de habilidad.
He pasado más de 500 horas Dark Souls 3, y todavía consigue sorprenderme cada vez que vuelvo. Es la carta de amor definitiva a los fanáticos de Dark Souls de mucho tiempo, que cierra un arco de cinco años con algunos de los momentos más poéticos de los juegos, muchos de los cuales todavía se están diseccionando hoy en día. Éste es un legado perdurable que no puede reproducir fácilmente, e incluso Elden Ringpor toda su escalera, no coincide del todo.
Más allá de su entorno ricamente en decadencia, Dark Souls 3 es el hogar de la mejor experiencia PvP multijugador que FromSoftware ofrece. Los enfrentamientos organizados en la hoguera del Pontífice Sulyvahn siguen siendo momentos atesorados, donde seis jugadores se reunían por espectadores mientras los duelos 1 contra 1 se desarrollan en el centro de la plaza. Atrás han quedado los días en los que veía ese piso iluminarse como Nadal, decenas de carteles de convocatoria que representan a jugadores que esperan su oportunidad en el ring.
Es fácil mirar atrás y llamar Dark Souls 3 de repente, pero se fraguó en una olla a presión, haciéndolo aún más memorable en retrospectiva. Cabe recordar que llegó a la sombra de Dark Souls 2que muchos criticaron por sentirse más como un paso a un lado que una verdadera secuela, y Transmitido por sangreun juego todavía considerado como uno de los mejores de FromSoft.
Dark Souls 3 tuvo que recuperar a los jugadores que sintieron que el segundo partido falló, al tiempo que igualaba la velocidad y la sensación moderna de De Bloodborne combate. También se posicionó como despedida final, construyéndose hacia un crescendo donde, pese a su reinado inacabable, los ciclos de fuego y decadencia finalmente podrían llegar a su fin. Dark Souls 3 debía ser una corrección, una evolución y una conclusión a la vez.
Es probable que esta presión sea la razón por la que el juego incluye algunas de las peleas de cabezas más cinematográficas de la serie y, por supuesto, en todo el catálogo de FromSoft. El enfrentamiento a personas como Darkeater Midir, Nameless King, Abyss Watchers, Aldrich, Iudex Gundyr y Soul of Cinder seguirán siendo inolvidables. Pero nada superará nunca este primer enfrentamiento con Slave Knight Gael. Es Dark Souls en su momento más poético: dos almas no-muertos sagradas encerradas en la agonía de sus propias convicciones al final sofocado de cenizas del tiempo y el propio espacio.
Dark Souls 3 es una mirada rara al macabro en su forma más elegante, que muestra un mundo lleno de un ciclo que se niega a terminar, aunque se hunde sobre sí mismo. La era del fuego puede parpadear y desvanecerse, los reinos se pueden convertir en ceniza, pero siempre queda algo por sacar adelante el fuego.
De esta forma, Dark Souls 3 refleja su propio legado. Pretendía ser un final, un parpadeo final de la llama. Sin embargo, diez años más tarde, su influencia todavía arde suavemente en un segundo plano, reaviva en cada juego que sigue inspirando, en cada jugador que vuelve a Lothric y en cada duelo todavía luchado en su mundo moribundo. Aunque el fuego nunca fue destinado a durar, la llama nunca se apagará.

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