Pocos personajes de Star Wars son tan intrigantes y complejos como el Gran Almirante Thrawn. Nacido Mitth'raw'nuruodo de la Ascendencia Chiss, el estratega de piel azul y ojos rojos no es sólo un villano imperial más: es lo más parecido que tiene la galaxia a un intelecto puro. Rara vez se basa en la fuerza bruta o la ideología. Sin embargo, Thrawn estudia el arte, la cultura y el comportamiento, convirtiendo civilizaciones enteras en ecuaciones resolubles.
Presentado por primera vez en la novela de Timothy Zahn de 1991 Heredero del Imperio y más tarde plegado en canon a través Star Wars: Rebeldes temporada 3, Thrawn se ha mantenido notablemente coherente en las líneas de tiempo. Es un táctico que cree que cualquier cosa se entiende si te fijas lo suficiente. Sin embargo, esta creencia se enfrenta a la contradicción definitoria de Star Wars. Con toda su precisión, Thrawn opera en un universo gobernado por la Fuerza, algo fundamentalmente irracional por diseño. No importa la línea de tiempo, es la única variable que jamás ha podido resolver.
La Fuerza se convierte en el primer obstáculo real de Thrawn cuando entra en el canon Rebeldes. Se encuentra frente a frente con el antiguo Bendu en Atolón, una criatura sensible a la Fuerza que afirma existir en el centro de la Fuerza. Ni aliado ni enemigo, Bendu se encuentra completamente fuera del marco de Thrawn. Como con todo lo que se ha enfrentado anteriormente, Thrawn se aproxima al encuentro de forma táctica, intentando eliminar la variable directamente, sólo para hacerle reír en la cara a Bendu. Usted no puede superar algo que no está intentando ganar.
Poéticamente, Bendu incluso presagia el próximo encuentro de Thrawn con lo sobrenatural e incognoscible: "Veo tu derrota", dice. "Como muchos brazos que te rodean en un frío abrazo". La línea paga sus frutos en la Rebeldes final, cuando Thrawn es arrastrado al exilio por los purrgiles, ballenas espaciales masivas que pueden saltar al hiperespacio a voluntad. No está netamente derrotado, sino eliminado del tablero. Momentos como estos no sólo desafían a Thrawn, sino que rompen totalmente la lógica en la que se basa.
Thrawn no volvió a verse en los medios de pantalla de Star Wars durante más de una década, hasta su debut en directo en la temporada 1 de Ahsoka. El tiempo le ha afectado claramente, pero se ha adaptado, ampliando los límites de su propio marco para sobrevivir. Varado en el desolado planeta de Peridea, el mundo natal olvidado del pueblo Dathomiri, se alinea con las Grandes Madres, una antigua secta de Hermanas de la Noche, y comienza a utilizar su misticismo a su ventaja en lugar de rechazarlo directamente. Sin embargo, la tensión se mantiene entre Thrawn y el incognoscible. La Fuerza sigue eludiéndolo, sutilmente enmarcada por las Grandes Madres como un "hilo suelto" que no habían previsto, y quizá un Thrawn no sea capaz de dar cuenta.
Este conflicto entre Thrawn y lo sobrenatural no es nuevo: desde entonces se ha incorporado al personaje Heredero del Imperio. Mucho antes de las Hermanas de la Noche, Thrawn intentó resolver la Fuerza controlándola con los ysalamiri, criaturas parecidas a un lagarto que pueden anular la Fuerza, y el clon inestable Jedi, Jooruus C'baoth. Sin embargo, ambos elementos se muestran inestables y antinaturales, amenazando constantemente con eludir el control de Thrawn, reforzando las limitaciones de la forma en que explica los sistemas, pero no las fuerzas que se niegan a comportarse de forma racional.
Tiene todo el sentido poner constantemente a un personaje como Thrawn ante algo invisible, desconocido ya menudo mal entendido. Su mentalidad militarista y su precisión táctica representan una especie de intelecto y orden, mientras que la Fuerza es a la vez ambigüedad y contradicción totales en una sola. Thrawn reduce a la gente a pedazos en un tablero, pero el tablero en sí no sigue unas reglas coherentes.
¿El genio de Thrawn puede explicar completamente lo incognoscible? Star Wars aún no ha respondido a esta pregunta. A través de los libros, la animación y la era Mandoverse, Thrawn sigue sobreviviendo, adaptándose y recalculando. Pero su mayor fuerza, su capacidad de entender todo, también puede ser su mayor limitación. Por eso la brecha entre Thrawn y la verdadera victoria nunca se reconciliará. Puede resolver cualquier guerra que se le ponga por delante, pero la Fuerza no es una guerra. Es un elemento canalla que hace que la victoria sea imposible definir.

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