saros es el sucesor espiritual de Regresoun juego tan desafiante que muchos jugadores rebotaron sin verlo hasta el final, lo que hizo que el desarrollador Housemarque tomara una decisión consciente para dar a los jugadores la opción de facilitar su próximo juego. Mecánicamente, los juegos son muy parecidos, pero sarosLos sistemas de progresión persistentes y las carreras más cortas dan a los jugadores un reto decididamente menos extenuante. Mientras que Housemarque prevé que esto podría molestar a la gente que se planteaba golpear Regreso una insignia de honor, el equipo quiere que más gente experimente su marca de horror psicológico infernal.
"Cuando hace clic, es algo distinto a cualquier otro juego", dijo el director de diseño asociado Matti Häkli. Polígono en una entrevista. "Y solo quiero asegurarme de que más gente lo experimente en lugar de dejarlo para un nicho muy reducido que sólo los jugadores hardcore entenderán".
Así que ahora que el juego ha salido y todo el mundo Regreso Los veteranos de Housemarque, los recién llegados, esperan averiguar de qué fue todo el revuelo, ¿cuál es el consenso? Bien, realmente no hay ninguna, ya que algunos jugadores flexionan que ya ganan saros' platino en una semana, mientras que otros todavía intentan salir de la primera área.
saros'El mayor cambio a la dificultad está en la adición de Modificadores de Carcosanque le permiten aumentar y disminuir el reto modificando estadísticas y mecánicas específicas para crear un nuevo "equilibrio". Estos modificadores incluyen opciones sencillas como aumentar la producción de daños, así como ajustes más específicos saros' sistemas como negarse ciertas actualizaciones eliminando ciertos recursos de una ejecución. Estos modificaciones puede abrir puertas a las personas que oían Regreso era demasiado castigador, al tiempo que mantenía saros' marca propia de reto al no dejarte sacar todo lo que dificulta el juego.
Me encontré con un Reddit hilo de un usuario que dijo que eran nuevos en el género roguelike y que tenían muchos problemas saros'primera cabeza. Habían oído que el juego iba a ser más fácil que muchos de sus compañeros de género y querían probarlo. Sin embargo, cuando publicaron el hilo parecía que estaban a punto de rendirse.
"Fui un tonto por creer que podía jugar a esto", escribieron. "Definitivamente no es un ambiente informal."
Esta declaración me rompió el corazón, pero el cartel sigue diciendo que estaban dispuestos a jurar volver a probar un roguelike después. sarosLa primera cabeza había sido una espina al lado.
Tener que empezar de nuevo no fue tan malo al principio. De hecho, disfruté de las primeras 4 horas del juego y me intrigó la historia, me gusta mucho los gráficos, sonido, jugabilidad, etc. Pero ahora que me doy cuenta de que la primera cabeza es tan difícil y tengo que empezar el nivel desde el principio para volver a luchar contra él, y sabiendo que estos modificadores de modo fácil están tan lejos de desbloquearme, probablemente dejaré de salir.
Nunca volveré a probar un juego así. Si eres nuevo en los roguelitas y te engañan a los elitistas que dicen que este juego es fácil y accesible, ten en cuenta: ¡no lo es! es brutal!
Cuando tienes la mitad de la comunidad diciendo que el juego es "demasiado fácil" en comparación con RegresoPuedo entender que me disuadan de jugar saros por sus retos anteriores. Si esto ¿Es lo que estos jugadores experimentados consideran fácil, qué horrores podrían esperar más tarde a medida que el juego aumenta el reto? Afortunadamente, la gente animó el póster a seguir adelante y les explicó cómo desbloquear modificadores antes (muriendo mucho). Pudieron regresar a la pista.
"Aprecié mucho la respuesta de la comunidad", escribieron. "Salí al juego subredito y esperaba que me tueras, pero en cambio recibí respuestas muy útiles y amables. Lo siento, he juzgado el juego injustamente y gracias por educarme y motivarme para volver!"
Las conversaciones sobre la dificultad de los videojuegos pueden ser feas, con algunas personas que dicen a cualquiera que luche con un juego desafiante que "se logre" o que recurre a alguna otra forma de control. Housemarque dice que quería saros ser una experiencia más personalizable porque no quería enajenar ni a los recién llegados que buscaban algo más accesible, ni a los enfermos que querían un reto. Como si reflejara este principio de diseño, a pesar de sus propios desacuerdos sobre sí saros es demasiado duro o no lo suficiente, los aficionados están ayudando a la gente que está dispuesta a tirar la toalla a volver al ring.
Con frecuencia con juegos difíciles, los aficionados recurren a ajustar la dificultad ellos mismos. Algunos de Hollow Knight: Canción de seda's los mods más populares están destinados a afinar la dificultad del juego, que es notoriamente alto. Aunque Canción de la seda el equipo de desarrolladores Cherry no parece demasiado interesado al hacer que su Metroidvania sea más accesible, Housemarque quiere ofrecer a los jugadores la opción de escoger entre algo alegre y algo tan castigador como o incluso más castigo que Regreso. Si esto quiere decir que el desarrollador está capitulando frente a los "casuales" o simplemente escogiendo que la gente personalice su experiencia, está en el ojo del espectador.

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