No hace falta que seas accionista para preocuparte por el hecho de que el año fiscal 2025 se acaba de cerrar para empresas de juegos como Nintendo y Sony. El fabricante de PlayStation acaba de publicar una colección de documentos, incluido un largo informe de ganancias, que explican cómo fue su negocio el pasado año, desde películas hasta música y videojuegos. Las revelaciones también nos dan una mejor idea de lo que Sony está planeando tanto para PlayStation 5 como, finalmente, para PlayStation 6.
Aquí tenéis lo que necesita saber.
Las ventas digitales están en auge, y esto podría ser un problema
Con los aumentos de precios y las ventas de hardware más lentas, editores como Sony buscan cada vez más sacarle más del negocio digital. Sabemos que Sony quiere encontrar mejores formas de monetizar su base de usuarios existente y que ha estado probando precios dinámicos en su PlayStation Store. Es una estrategia inteligente, especialmente cuando las ventas de juegos físicos tienen una tendencia general a la baja. El cambio también parece estar funcionando, según los números más recientes compartidos por Sony.
El software digital, el contenido adicional y los servicios de red son, con diferencia, las divisiones más rentables de Sony, frente a las ventas impulsadas por áreas como la música, las películas y la televisión. Estas divisiones no sólo tienen mayor éxito, sino que también están creciendo. Las ventas de software digital, contenido adicional y servicios de red fueron mayores por lo general en 2025 en comparación con 2024.
El cambio de estrategia está parcialmente motivado por el RAMpocalypse que ha aumentado los precios de las consolas que utilizan chips que también alimentan a la informática AI. Las tasas de paro están creciendo y el segmento más afectado son los varones jóvenes, que también son un público básico de los videojuegos. No estamos en un mercado en el que la gente corre para comprar equipos de 599,99 dólares.
Cuanta más gente baje juegos, más espacio de almacenamiento necesitará. Los precios de almacenamiento son también disparándose. Sony no sólo aumentó los precios de todo su hardware, sino que la opción más barata vio una reducción del espacio de almacenamiento. Los precios de la energía están aumentando y también lo hacen los costes de internet. La voluntad del público de los juegos de convertirse en digital puede que no sea una certeza en el futuro. Por el momento, la mayoría de nosotros sólo deberemos mejorar el uso del almacenamiento digital Tetris.
La PlayStation 6 se acerca
No estamos más cerca de saber cuándo llegará la PS6 o qué va a costar, pero Sony todavía compartió un par de muñecas relacionadas. La compañía japonesa dijo vagamente que estaba considerando cambiar los modelos de negocio para su próximo hardware. El informe de ganancias también señaló que sus ingresos operativos fueron planes el pasado año debido a un "aumento de las inversiones para la plataforma de nueva generación", también conocido como la PS6. Los rumores sugieren que hay posibilidades de que Sony retrase el lanzamiento de la PS6 hasta 2028 o 2029. Los documentos recientemente publicados, que dicen que Sony está adoptando un enfoque de "esperar y ver", hacen que estos rumores suenen un poco más plausibles. Aunque no tengo prisa por actualizar, me gusta saber que Sony todavía trabaja.
Sony está experimentando con IA
Antes de emocionarse demasiado con la perspectiva de una PS6, debería saber qué piensa Sony acerca de la tecnología de IA. Como la mayoría de las grandes empresas, Sony desea aprovechar la nueva tecnología para mejorar los flujos de trabajo, el análisis de datos y la planificación de la producción, entre otras cosas. En el mundo de los videojuegos, estas ambiciones no son teóricas. Sony ya se ha asociado con empresas como Bandai Namco para utilizar la tecnología generativa en el ámbito de la producción de vídeo.
Según Hideaki Nishino, presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment, los equipos de Naughty Dog y San Diego Studio ya utilizan tecnología de IA que genera animaciones faciales basadas en datos de captura de rendimiento. Otra innovación en IA permite a los desarrolladores de juegos de Sony convertir imágenes de vídeo del cabello en modelos 3D, hasta los hilos.
"Es un amplificador de la imaginación humana y un catalizador de nuevas posibilidades", dijo Nishino. "El gran contenido proviene de experiencias personales profundas, perspectivas únicas y una fuerte motivación interior para expresar algo significativo. Los fans se sienten atraídos por estas historias, personajes y mundos que ofrecen una conexión emocional profunda. Creemos que las experiencias más memorables las crean siempre los humanos y las gozarán. La IA puede ayudar a este proceso, pero no sustituirá.
Sony subraya que la IA no es un reemplazo de la creatividad humana. Sony también dice que las herramientas de IA que ha probado pueden quedar cortas cuando se trata de "coherencia y controlabilidad", dijo Hiroki Totoki, presidente y consejero delegado de Sony Group Corporation. Independientemente, Sony está adoptando la tecnología. Ya se ha utilizado para los juegos lanzados, y el editor dice que los futuros juegos también utilizarán IA generativa. "Este cambio representa una oportunidad significativa para PlayStation como plataforma", dijo Totoki.
Bungie está siendo lanzado bajo el autobús
Sony gastó 3.600 millones de dólares en Bungie en 2022, y es mejor que creas que quiere un retorno de esa inversión. En el informe de ganancias, Sony culpa a los costes de deterioro que afectaron negativamente a sus beneficios por la pérdida en la que ha incurrido gracias a Bungie. El famoso estudio FPS ha lanzado recientemente un shooter de extracción hardcore Maratónque no ha ido tan bien en las listas. Destino 2 también está tambaleándose ahora mismo. Ambos juegos han supuesto pérdidas en torno a 765 millones de dólares para Sony.
Una nota brillante aquí es que, en base a las observaciones del director financiero de Sony, Lin Tao, el editor no se pondrá en marcha. Maratón todavía. Pese a una base reducida de usuarios concurrentes, Tao dice que Sony tiene previsto apoyarle Maratón con mayores caídas de contenido y mejoras en la experiencia general. Puede leer más sobre el dilema de Bungie aquí. ¿Mi presa? Aunque Maratón hizo bien y Destino 2 seguir transportando, justificar un precio de mil millones de dólares sería difícil para Bungie que hacer en un solo año.

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