Sony ha presentado su plan para el uso del IA en el desarrollo de juegos de PlayStation y se ha comprometido con su implementación en el futuro.
Durante la presentación de Sony de sus últimos resultados financieros, el presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, explicó cómo cree que el IA reforzará los esfuerzos de la compañía en la creación de juegos.
"En PlayStation, nuestro objetivo siempre es ser el mejor sitio para jugar y el mejor sitio para publicar", dijo Nishino. "Vemos a la IA como una herramienta poderosa para ayudarnos en esta misión.
"Para nuestros jugadores, esto significará una experiencia de juego como nunca. Más inmersión, más aventuras y formas nuevas de disfrutar de sus personajes preferidos. Para nuestros editores, esto significará un entorno de producción aún más eficiente y un mejor descubrimiento para garantizar que sus juegos lleguen al público adecuado".
Según Nishino, la IA "bajará las barreras a la creación" y acelerará los ciclos de desarrollo, "permitiendo que más creadores entren en el mercado". Como resultado, Sony espera "un aumento significativo del volumen y diversidad del contenido disponible para los jugadores".
Nishino afirmó que los equipos de PlayStation Studios ya están utilizando herramientas de IA para automatizar determinados procesos. "Dentro de nuestros estudios, los desarrolladores de juegos están automatizando cargas de trabajo repetitivas, mejorando la productividad de la ingeniería de software y acelerando áreas como la garantía de calidad, el modelado 3D y las animaciones mediante nuevas herramientas eléctricas de IA", explicó.
"Por ejemplo, nuestros equipos crearon una herramienta a la que llamamos Mockingbird que anima rápidamente modelos faciales en 3D basados en la captura de rendimiento. Es importante destacar que no estamos sustituyendo a los intérpretes humanos, sino que optimizamos cómo procesamos los datos de estas capturas en directo. Con Mockingbird, puede ahora trigarse en un trabajo de animación".
Continuó: "Ya hemos visto a los equipos de Naughty Dog, San Diego Studio y otros adaptar nuestras herramientas, incluso en títulos publicados como Horizon Zero Dawn Remastered. Otro ejemplo es la herramienta que hemos creado para animar el pelo. A menudo es un proceso laborioso, dado el volumen de hilos que deben crearse. reales, modelos y cientos de peinados reales con AI.
"Estas aplicaciones prácticas permiten a nuestros equipos dedicar menos tiempo a trabajos manuales de gran esfuerzo y, en cambio, reinvertir su tiempo en crear mundos y juegos más ricos para nuestros jugadores".
Nishino afirmó que, además de que el desarrollo de juegos sea más eficiente, la IA también puede ofrecer "nuevos tipos de experiencias para los aficionados", citando al agente de carreras impulsado por IA de Gran Tusimo, Sophy, quien dijo que "ha añadido un nivel de juego competitivo incluso para nuestros pilotos más experimentados".
"Haciendo esto más lejos, nuestros creativos de clase mundial ya han demostrado la capacidad de crear prototipos asombrosos donde los NPC con su propia personalidad pueden crear un mundo vivo y dinámico para que los jugadores puedan explorar", dijo.
Una de las principales preocupaciones que tienen los jugadores sobre el crecimiento de la IA en el desarrollo de juegos es el uso de la IA generacional para crear activos y arte conceptual. Presumiblemente, abordando esto, Nishino afirmó que el papel de los creadores de Sony seguirá siendo la máxima prioridad.
"La visión, diseño e impacto emocional de nuestros juegos siempre vendrán del talento de nuestros estudios e intérpretes", dijo. "La IA está destinada a aumentar sus capacidades, no a sustituirlas".
Más allá de los propios juegos, Nishino dijo que Sony también utiliza actualmente IA para su negocio de PlayStation, incluida la PlayStation Store.

"La IA también forma parte de nuestro negocio de plataformas", dijo. "Para tomar un ejemplo, durante los últimos años, las herramientas impulsadas por IA aseguran que las transacciones se encaminan de forma eficiente a través de redes de pago, generando más de 700 millones de dólares de ingresos incrementales.
"Estamos construyendo sobre este éxito con proyectos en curso que utilizarán el aprendizaje automático para ofrecer el mejor valor posible a nuestros clientes. Dado que la IA ofrece más opciones a los jugadores que nunca, el valor de nuestra plataforma residirá en su capacidad de recomendar y personalizar a escala.
"Ya hemos visto cómo los modelos de IA contribuyen a la operación manual, y esto seguirá mejorando. Nuestras capacidades de IA evolucionarán hacia una experiencia centrada en el consumidor que no sólo sugiere el próximo juego que un jugador puede disfrutar, sino también el próximo momento de juego, suscripción, accesorio o mercancía que mejor refleje su pasión".
También citó la función PSSR recientemente actualizada en PS5 Pro, que "utiliza el aprendizaje automático para mejorar la calidad de la imagen, ofreciendo imágenes 4K a velocidades de fotogramas elevadas", afirmando: "Con PSSR, juegos como Saros y Ghost of Yotei nunca han parecido más nítidos".
Nishino concluyó: “A través de nuestras inversiones en IA y aprendizaje automático, continuaremos avanzando la frontera de la fidelidad. Creemos que la IA liberará la creatividad de nuestros estudios, impulsará una plataforma más curada y mejorará la experiencia de PlayStation tanto para los jugadores como para los creadores.
"Con nuestra base de jugadores global, una biblioteca profunda de IP y un ecosistema integrado, la IA es una poderosa herramienta para ofrecernos una experiencia de entretenimiento realmente vanguardista".

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