Maratón presenta un proyecto ambicioso para salvar su futuro



Maratón está a punto de cerrar su primera temporada. Es un juego brillante con una base de jugadores cada vez menor. Pero Bungie tiene algunas ideas ambiciosas para cambiarlo. El director del juego, Joe Ziegler, explicó qué ha aprendido el equipo de los últimos dos meses y cómo esto informa dónde Maratón se dirige hacia el futuro. El plan incluye experimentos con modos sólo de PVE, así como experiencias PVP-lite más casuales. Pero éstos son sólo la punta del iceberg.

“Con la primera temporada de Maratón hemos creado una comunidad básica fuerte", escribió Ziegler en una nueva publicación en el blog el 14 de mayo. "Estamos embarcando en un viaje de varias temporadas construido para crecer a partir de la semilla de esta fuerte comunidad". Dijo que el equipo está buscando resolver varios puntos dolorosos como hacer que el tirador de extracción sea más gratificante y menos grueso final del juego.

Bungie lo admitió Maratón puede ser "abrumador de aprender" y esto es demasiado fácil para las personas que juegan solos o no son súper hábiles golpear una pared al principio de su progresión. El final de la temporada final también ha sido bastante obsoleto, las granadas y los francotiradores se han utilizado para generar prisa y hacer lobby de forma que elimina los encuentros de complejidad táctica o estratégica. Sobre todo, parece pensar en Bungie Maratón sólo necesita más frío.

Pero el equipo de desarrollo está planeando también experiencias completamente nuevas para Marathon. Ziegler insinuó "contenido divertido y alucinante" que incluye mapas actualizados, nuevas clases de corredores y equipamiento diferente, pero también "más experiencias de supervivencia para diferentes estados de ánimo. Esto significa "explorar experiencias más puras de PVP, PVE y PVP-lite". Ésta es la primera vez que Bung Maratón podría expandirse más allá de su excelente núcleo PVP pero muy castigador con modas más casuales que los jugadores no PVP todavía pueden disfrutar.

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Ziegler entró en más detalles más adelante en la publicación:

En la temporada 2, experimentaremos con dos modos, uno al principio de la temporada y otro hacia la mitad/última mitad de la temporada. La modalidad experimental a principios de temporada se centrará más en PVE pero con un ligero toque de PVP. El segundo modo experimental será un modo sólo para PVE que se centrará en que las tripulaciones tengan la tarea de conseguir objetivos juntos y progresar en los partidos.

En cuanto a qué más está garantizado Maratón La temporada 2, que se publicará el 2 de junio, Ziegler confirmó que devolverá una cola de Duos rotativa, junto con los modos PVE y PVP-Lite de "probar algunos experimentos". El tamaño máximo de la vuelta de los jugadores también se ampliará, lo que es música para mis orejas como alguien que juega constantemente el inventario de Tetris entre partidos. También se encuentra el mapa Night Marsh revelado anteriormente, el sistema de progresión Cradle y el nuevo personaje Sentinel, todos los cuales los jugadores obtendrán más detalles cerca de la fecha de inicio de la temporada 2.

Pero Ziegler también dio un punto álgido de lo que vendrá más allá de la temporada 2. Aunque Bungie probará algunos de estos nuevos modos a partir de junio, la temporada 3 aportará una revisión mucho más profunda a la experiencia de incorporación a Perimeter, junto con contenido adicional. "La temporada 4 nos centramos en profundizar más en el bucle de extracción existente", escribió. "La temporada 5 estamos buscando reunir todo el ecosistema del juego (PV(P)VE) y hacer evolucionar nuestro extraño mundo de ciencia ficción de nuevas formas".

Si Bungie puede seguir ofreciendo mejoras rápidas a media temporada que respondan a los comentarios de los jugadores semanalmente, la hoja de ruta del primer año parece bastante robusta. Pese a los tristes gráficos de Steam y el espectro constante de recortes tras el rendimiento inicial del juego, Ziegler reiteró que el equipo está centrado en dar forma. Maratón "más allá de 2026 y hasta 2027".

Actualización 14/05/26, 16:44 ET: Se ha añadido más información y contexto a la publicación del blog de Bungie.

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